Defender
Une planète qui défile horizontalement, sur laquelle se déplacent des humains sans défense, et vous, dans un chasseur rapide, chargé de les protéger contre des ravisseurs venus de l'espace — Defender était, au début des années quatre-vingt, réputé pour sa difficulté brutale et ses commandes complexes, qui en ont fait l'une des bornes les plus exigeantes, mais aussi les plus respectées de son époque. La version sur Atari 5200 a ramené cette expérience impitoyable à la maison.
En termes de jouabilité, Defender est un jeu de tir à défilement bidirectionnel, dans lequel vous pilotez un vaisseau capable de voler à gauche comme à droite au-dessus d'une surface planétaire qui défile sans interruption. Votre tâche ne se limite pas à tirer sur les ennemis, il faut aussi rattraper les petits humains qui tombent et que les extraterrestres tentent d'enlever pour les transformer en dangereux mutants. Un radar affichant l'action hors écran vient s'ajouter à tout cela. Cette combinaison de multiples tâches et directions a rendu le jeu célèbre pour sa difficulté, séparant les débutants des maîtres.
Sur le plan du développement, Defender provient de la société Williams Electronics, et sa paternité est associée à un nom qui appartient aux légendes du secteur. Le jeu est devenu l'une des bornes commercialement les plus réussies de l'âge d'or, et sa complexité était presque audacieuse pour son époque — au lieu de miser sur la simplicité, il a parié sur la profondeur et le multicouche.
L'importance culturelle de Defender tient au fait qu'il a repoussé les frontières de ce qu'un jeu de tir pouvait être. Il a introduit le concept de protection des civils, le déplacement bidirectionnel ainsi que le radar, et a inspiré de nombreux successeurs. Pour beaucoup de joueurs, il reste synonyme d'un défi d'arcade sans compromis, que seuls les plus tenaces osent encore relever aujourd'hui.
L'Atari 5200, en tant que successeure de l'Atari 2600, offrait un matériel plus puissant, adapté aux conversions d'arcades exigeantes. La version domestique d'un jeu aussi complexe était une entreprise ambitieuse. Aujourd'hui, Defender constitue une excellente fenêtre sur une époque où les bornes d'arcade rivalisaient pour offrir l'expérience la plus profonde et la plus exigeante.
Pourquoi y jouer : Defender est une arcade réputée pour sa difficulté, mais géniale dans sa conception, avec protection des civils et vol bidirectionnel — un défi pour les joueurs qui aiment quand le jeu ne fait aucun cadeau.
Jeu 8 sur 41 pour Atari 5200
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L'original d'arcade signé Williams tournait sur son propre matériel graphique vectoriel, offrant des mouvements fluides et rapides, avec un jeu de commandes complet — poussée, marche arrière, tir, bombes intelligentes et hyperespace — récompensant une coordination œil-main précise. La version Atari 5200 tentait de conserver ce système de contrôle mais reposait sur le joystick analogique de la console, réputé imprécis et sujet à l'usure, ce qui compliquait nettement le pilotage fin dans un jeu bâti autour de cela. Graphismes et son ont dû être réduits au niveau du matériel domestique 8 bits : le défilement paraît moins fluide et l'audio plus pauvre que sur la borne d'arcade. Pour découvrir Defender à son meilleur, mieux vaut choisir la version arcade.