Tron – boxart
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Tron

Akční arkáda 1982 Bally Midway ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable
Tron – En jeu
En jeu
Tron – Écran-titre
Écran-titre

L'accompagnement vidéoludique du film Disney, qui proposait quatre mini-jeux distincts au lieu d'une seule mécanique.

Tron a vu le jour en 1982 comme accompagnement vidéoludique du film homonyme des studios Disney, sa réalisation ayant été confiée à Bally Midway. Au lieu d'un seul mode de jeu, il proposait aux joueurs pas moins de quatre mini-jeux distincts, entre lesquels on basculait progressivement selon le niveau, une approche assez audacieuse à une époque où les bornes d'arcade se concentraient généralement sur une seule mécanique.

La section la plus connue est Light Cycles, dans laquelle le joueur pilote une moto lumineuse laissant derrière elle un mur infranchissable et cherche à forcer son adversaire à percuter sa propre traînée ou celle d'autrui. Le jeu comprend en outre un affrontement contre un char dans un labyrinthe, une collecte de bits dans une section près de la tour d'entrées-sorties, ainsi qu'un affrontement final contre l'intelligence artificielle MCP, où le joueur détruit des noyaux d'énergie. Les différentes missions s'enchaînent librement et reflètent l'intrigue du film, si bien que la borne se présentait davantage comme une expérience interactive qu'une simple collection de records.

Tron a compté parmi les bornes d'arcade les plus rentables de 1982, et son style visuel aux lignes néon sur fond sombre a défini pour longtemps l'esthétique du monde informatique. La section Light Cycles a par ailleurs pris son autonomie et a inspiré d'innombrables jeux ultérieurs basés sur une traînée laissée derrière un véhicule, des clones domestiques jusqu'aux titres indépendants modernes.

Pourquoi y jouer : Quatre mini-jeux distincts réunis dans une seule borne et d'emblématiques motos lumineuses font de Tron l'une des expériences d'arcade les plus originales des années quatre-vingt.

Jeu 149 sur 258 pour Arcade