Tron – boxart
MAMEArcade

Tron

Akční arkáda 1982 Bally Midway ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play
Tron – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Tron – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Begleitspiel zum Disney-Film, das vier unterschiedliche Minispiele anstelle einer einzigen Mechanik bot.

Tron entstand 1982 als Begleitspiel zum gleichnamigen Disney-Film, produziert von Bally Midway. Statt eines einzigen Spielmodus bot es den Spielern gleich vier unterschiedliche Minispiele, zwischen denen je nach Stufe umgeschaltet wurde – ein zu jener Zeit recht mutiger Ansatz, da sich Arcade-Automaten üblicherweise auf eine einzige Mechanik konzentrierten.

Am bekanntesten ist der Abschnitt Light Cycles, in dem der Spieler ein Lichtmotorrad steuert, das eine undurchdringliche Wand hinter sich herzieht, und versucht, den Gegner dazu zu bringen, in die eigene oder eine fremde Spur zu fahren. Weiter enthält das Spiel einen Panzerkampf im Labyrinth, das Einsammeln von Bits in einem Abschnitt am I/O-Turm sowie eine abschließende Konfrontation mit der künstlichen Intelligenz MCP, bei der der Spieler Energiekerne zerstört. Die einzelnen Missionen gehen fließend ineinander über und spiegeln die Handlung des Films wider, sodass sich der Automat eher wie ein interaktives Erlebnis anfühlte als nur eine Sammlung von Highscores.

Tron zählte 1982 zu den umsatzstärksten Arcade-Automaten, und sein visueller Stil mit Neonlinien auf dunklem Hintergrund prägte über Jahre hinweg die Ästhetik der Computerwelt. Der Abschnitt Light Cycles entwickelte sich zudem zu einem Eigenleben und inspirierte unzählige spätere Spiele mit einer Spur hinter einem Fahrzeug, von Heimkonsolen-Klonen bis zu modernen Indie-Titeln.

Warum spielen: Vier unterschiedliche Minispiele in einem Automaten und die ikonischen Lichtmotorräder machen Tron zu einem der originellsten Arcade-Erlebnisse der Achtzigerjahre.

Spiel 149 von 258 für Arcade