Switchblade
Switchblade est un jeu d'action-plateforme du studio Core Design, publié sous la bannière Gremlin Graphics, qui comptait sur Amiga parmi les représentants les plus atmosphériques du genre, inspiré par la science-fiction post-apocalyptique. Le joueur incarne un guerrier nommé Hiro, qui se fraie un chemin à travers des complexes souterrains contrôlés par le tyran maléfique Havok, afin de récupérer les fragments dispersés de la légendaire épée Fireblade. En chemin, il collecte diverses armes et améliorations qui modifient progressivement son style de combat et ses capacités, des lames rapides aux disques de lancer, jusqu'à des armes énergétiques plus puissantes.
Le gameplay combine des sauts de plateforme avec de l'action orientée à la fois vers le combat rapproché et à distance, tandis que le level design, plutôt labyrinthique, invite à explorer des passages cachés et des salles bonus. Le jeu met l'accent sur la collecte d'objets et le renforcement progressif du personnage, ce qui lui confère une légère dimension de progression façon RPG au-delà de la pure action de plateforme. Sur Amiga, le titre a séduit par ses décors détaillés aux tons sombres et l'animation fluide du personnage principal, qui comptaient parmi les meilleures démonstrations des capacités graphiques de la machine dans ce genre et conféraient au jeu une identité visuelle cohérente.
La musique fut composée par Matt Furniss, dont la tonalité brute et industrielle complétait bien l'atmosphère sombre de science-fiction du jeu. À sa sortie, Switchblade fut accueilli favorablement, notamment pour son atmosphère et sa réalisation graphique, bien que certains lui reprochent sa difficulté et l'orientation dans des niveaux vastes et labyrinthiques, remplis de pièges cachés. Son succès donna naissance à la suite Switchblade II, qui étendit encore les mécaniques de jeu. Aujourd'hui, le jeu est surtout rappelé comme une démonstration du style visuel singulier de Core Design, à une époque bien antérieure à la célébrité que le studio acquit avec Tomb Raider, et comme un solide représentant du courant plus sombre des jeux de plateforme du tournant des années 1980 et 1990, révélant les racines du futur succès du studio dans le genre action-aventure.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de Core Design et des jeux de plateforme plus sombres du tournant des années 1980-1990, Switchblade est une démonstration intéressante du studio bien avant Tomb Raider, malgré une orientation plus difficile dans les niveaux.
Jeu 92 sur 121 pour Commodore Amiga