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Star Wars: X-Wing a TIE Fighter
La série X-Wing a débuté en 1993 avec X-Wing chez LucasArts, transposant les batailles spatiales de Star Wars dans le genre du combat spatial simulé. Le joueur commandait des chasseurs rebelles – X-wing, Y-wing ou A-wing – et devait gérer boucliers, armes et moteur dans des missions liées à l'intrigue de la trilogie originale. Le jeu misait sur le réalisme plutôt que sur des concessions arcade : la gestion de l'énergie et la tactique comptaient autant que la précision de tir. Un an plus tard sortait TIE Fighter, qui inversait le point de vue côté Empire, apprécié pour son ton plus sombre et ses missions moralement ambiguës au service d'un ordre dépeint par les films comme le mal. Les deux jeux tournaient sur PC sous DOS, X-Wing étant aussi disponible sur Amiga.
La série s'est poursuivie en 1997 avec X-Wing vs. TIE Fighter, centré sur les duels multijoueurs ; sa campagne plus légère a ensuite été étoffée par l'extension Balance of Power. Le sommet arrive en 1999 avec X-Wing Alliance, conçu pour PC Pentium et Windows 9x avec accélération 3D, avec une campagne suivant la famille Farlander dans la guerre civile – missions aux commandes de cargos et de contrebande, pas seulement de chasseurs. Alliance associait un modèle de vol affiné à la narration la plus aboutie de la série et reste souvent jugé meilleur épisode. Aux côtés de Wing Commander, X-Wing a défini ce genre.
Épisodes de la série (4)
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Star Wars: TIE Fighter · 1985
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Star Wars: X-Wing · 1993
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Star Wars: X-Wing Alliance · 1999