Carrier Command – boxart
AmigaCommodore Amiga

Carrier Command

Strategie / simulátor 1988 Rainbird ⏱ Moyen · ~3–10 h
Carrier Command – En jeu
En jeu
Carrier Command – Écran-titre
Écran-titre

Commandement d'un porte-avions futuriste ; alternance entre le navire, les avions et les véhicules à la première personne.

Carrier Command place le joueur dans le rôle du commandant d'un porte-avions futuriste, qui navigue à travers un vaste archipel et lutte pour le contrôle des différentes îles contre une flotte ennemie dirigée par une intelligence artificielle. Le jeu combine la gestion stratégique de l'ensemble de la campagne, y compris la répartition des ressources et la planification de la progression entre les îles, avec le contrôle direct aussi bien du navire lui-même que de ses avions d'escorte et de ses véhicules amphibies, entre lesquels on peut basculer à tout moment et qu'on peut piloter à la première personne via les écrans de bord.

Chaque île possède ses propres ressources et fortifications, si bien que le joueur doit combiner reconnaissance, combats aériens et attaques terrestres pour la conquérir et l'intégrer à son propre réseau de bases, qui ravitaillent le navire en carburant et en munitions, un ravitaillement insuffisant pouvant rapidement freiner la campagne. Sur Amiga, le jeu offrait un graphisme 3D impressionnant pour l'époque, avec des modèles filaires et pleins réagissant avec fluidité aux actions du joueur, ce qui en faisait l'un des titres techniquement les plus ambitieux de sa date de sortie. Le joueur pouvait donner des ordres aux drones même depuis le poste de commandement, d'où il surveillait le radar et l'état de toute la flotte en même temps.

Une musique électronique et des sons de systèmes du navire renforcent le sentiment d'isolement au milieu d'un océan hostile parsemé d'îles, où le joueur ne sait jamais précisément d'où viendra la prochaine attaque. À sa sortie, Carrier Command a été accueilli comme un titre novateur et techniquement remarquable, qui a associé les genres de la stratégie et de la simulation d'action d'une manière inhabituelle pour l'époque. Il est encore aujourd'hui cité comme un jeu pionnier, dont le système ouvert de commandement de flotte a préfiguré des titres ultérieurs au concept similaire de commandement d'unités en temps réel et de déplacement libre sur une carte ouverte, où le joueur choisit lui-même le front sur lequel se concentrer à chaque instant, plutôt que de progresser à travers une simple série linéaire de missions séparées sans influence sur le déroulement général.

Pourquoi y jouer : Pour les amateurs d'une association inhabituelle entre stratégie et simulation d'action, Carrier Command est un titre pionnier au commandement de flotte ouvert, dont le déplacement libre sur la carte a préfiguré des titres ultérieurs.

Jeu 110 sur 121 pour Commodore Amiga

Le même titre ailleurs (1)