The Bard's Tale – boxart
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The Bard's Tale

RPG 1988 Interplay Productions ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
The Bard's Tale – En jeu
En jeu
The Bard's Tale – Écran-titre
Écran-titre

Un RPG classique à la première personne ; un groupe de héros affronte le sombre magicien Mangar à Skara Brae.

The Bard's Tale est un RPG classique à la première personne, arrivé sur Amiga après son succès sur Apple II et Commodore 64, offrant aux joueurs la vaste ville de Skara Brae, pleine de tavernes, de temples, de guildes et de donjons sombres cachés sous ses rues. Le joueur constitue un groupe pouvant aller jusqu'à six personnages parmi plusieurs classes — guerriers, magiciens, moines, barbares ou voleurs hobbits — et les mène progressivement à travers des niveaux de plus en plus dangereux du souterrain, vers l'affrontement final avec le sombre magicien Mangar, qui tient la ville sous la terreur.

Les combats se déroulent sous forme de rencontres aléatoires, avec des listes textuelles et illustrées d'ennemis rangés en formations, ce qui était courant à l'époque de la sortie, mais la version Amiga bénéficiait de portraits de personnages plus colorés, de portraits numérisés de monstres de meilleure qualité et d'une navigation à la souris plus agréable dans les menus comme pour les achats d'équipement. La musique et l'atmosphère de cette ville médiévale-fantastique, où le joueur cartographie lui-même progressivement les rues et les donjons sur papier sans aide du jeu, comptaient parmi les éléments qui firent la renommée du titre, et, associées à une difficulté honnête et à un monde vaste, lui valurent la réputation d'un jeu exigeant mais gratifiant pour les joueurs patients.

The Bard's Tale comptait parmi les titres qui ont contribué à définir le genre du RPG occidental sur ordinateurs personnels, et il inspira de nombreux jeux ultérieurs bâtis sur un système de groupe et de déplacement en grille similaire, y compris ses propres suites Bard's Tale II et III. Contrairement aux JRPG sur console de l'époque, le jeu mettait l'accent sur la liberté de composition du groupe et sur l'initiative propre du joueur dans l'exploration, ce qui lui valut un public fidèle bien au-delà de sa plateforme d'origine. Sur Amiga, il apparaît aujourd'hui comme un morceau d'histoire du jeu de rôle soigneusement porté, même si son approche exigeante de la cartographie manuelle et des combats sans pitié demande de la patience et l'envie de retourner à une époque sans carte automatique ni marqueurs de quête à l'écran.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de RPG occidentaux classiques, il offre une liberté dans la composition du groupe et une approche exigeante de la cartographie et des combats, mais seulement pour ceux qui ont envie de revenir à une époque sans carte automatique.

Jeu 94 sur 121 pour Commodore Amiga

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