Franchises
Comanche
Le studio américain NovaLogic lance la série Comanche en 1992 avec Comanche: Maximum Overkill, une simulation d'hélicoptère remarquée pour son propre moteur graphique en voxels, capable d'afficher un terrain vaste et continu avec un vrai relief, au lieu des cartes polygonales plates alors habituelles. Le joueur prenait place dans le cockpit de l'hélicoptère de combat RAH-66 Comanche et menait des missions militaires où, en plus du pilotage lui-même, la gestion du carburant, le choix et l'économie des munitions selon les types de cibles, ainsi que les dégâts sur chaque système, qui limitaient peu à peu la maniabilité et la puissance de feu, comptaient tout autant. Les missions allaient de la reconnaissance en territoire ennemi à l'escorte de convois terrestres et aux frappes contre des cibles blindées et la défense antiaérienne, obligeant à adapter armement et tactique à chaque tâche.
Les suites Comanche 2 et Comanche 3 ont amélioré le moteur en voxels, ajoutant un terrain plus détaillé et varié, la vision nocturne, d'autres types d'hélicoptères et des campagnes plus vastes, ce qui a fait de la série, au milieu des années quatre-vingt-dix, l'une des simulations de vol les plus impressionnantes techniquement sur PC, également appréciée pour la sensation tangible de voler au ras du paysage. Comanche 4, sorti en 2001, est passé à un moteur polygonal classique, a mis davantage l'accent sur l'histoire et les coéquipiers, et s'est rapproché d'un gameplay plus orienté action et accessible, s'éloignant ainsi de la réputation de simulation exigeante que la série s'était forgée. Malgré cela, Comanche reste pour beaucoup de joueurs associé avant tout à l'admiration pour le tour de force technique des paysages en voxels des années quatre-vingt-dix et à l'impression, à l'époque, qu'il annonçait ce dont les PC allaient bientôt être capables.
Épisodes de la série (5)
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Comanche: Maximum Overkill · 1992
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Comanche 2 · 1995
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Comanche 3 · 1997
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Comanche 4 · 2001