Značky

Comanche

5 titulů v katalogu ⏱ 1992–2001 2 platforem
Comanche – obaly dílů série

Americké studio NovaLogic odstartovalo sérii Comanche v roce 1992 titulem Comanche: Maximum Overkill, vrtulníkovou simulací, která se odlišovala vlastní voxelovou grafikou schopnou zobrazit rozsáhlou, plynule se táhnoucí krajinu s výškovým reliéfem místo tehdy běžných plochých polygonových map. Hráč seděl v kokpitu bitevního vrtulníku RAH-66 Comanche a plnil vojenské mise, kde vedle samotné pilotáže záleželo i na správě paliva, výběru a šetření municí pro různé typy cílů a na poškození jednotlivých systémů stroje, které postupně omezovalo manévrovatelnost i palebnou sílu. Mise zahrnovaly průzkum nepřátelského území, doprovod pozemních konvojů i přímé útoky na obrněné cíle a protivzdušnou obranu, takže hráč musel volit výzbroj a přístup podle povahy konkrétního úkolu.

Pokračování Comanche 2 a Comanche 3 vylepšovala voxelový engine, přidávala detailnější a rozmanitější terén, noční vidění, další typy vrtulníků a rozsáhlejší kampaně, díky čemuž patřila série v polovině devadesátých let k technicky nejpůsobivějším leteckým simulacím na PC a byla ceněná i za citelný dojem z létání těsně nad krajinou. Comanche 4 z roku 2001 pak přešel na klasický polygonový engine, přidal důraz na příběh a spolubojovníky a posunul se blíž k akčnější, přístupnější hratelnosti, čímž se ale zároveň vzdálil od reputace přísné simulace, kterou si série vybudovala. I tak zůstává Comanche pro mnoho hráčů spojený především s obdivem k technickému kouzlu voxelové krajiny devadesátých let a s pocitem, že tehdy ukazovala, co na PC teprve přijde.

Díly série (5)

  1. Comanche: Maximum Overkill · 1992

    Technická senzace roku 1992 díky voxelové grafice; terén skrývá vrtulník před radarem.

  2. Comanche 2 · 1995

    Vrtulníkový simulátor stavějící na pozoruhodné voxelové technologii Voxel Space.

  3. Comanche 3 · 1997

    Voxelová grafika NovaLogicu v plné kráse; destruovatelný terén byl na svou dobu unikát.

  4. Enemy Engaged: Comanche vs Hokum · 1999

    Souboj Comanche proti Hokum; kampaně obou stran nabízejí stejnou bitvu jinou optikou.

  5. Comanche 4 · 2001

    Skok k plné 3D grafice - za cenu ztráty ikonické voxelové technologie série.