Turbo Esprit – boxart
ZXZX Spectrum

Turbo Esprit

Akční závody / open world 1986 Durell Software ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
Turbo Esprit – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Turbo Esprit – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine ambitionierte offene Spielwelt mit einem Lotus Esprit; Sie erfüllen Schmuggler-Missionen und müssen den Verkehr respektieren.

Turbo Esprit von Durell Software ist eines der ehrgeizigsten Spiele, die je auf dem ZX Spectrum erschienen sind, denn es bietet eine frei befahrbare Stadt aus der Vogelperspektive, durch die der Spieler in seinem Lotus Esprit kurvt. Ziel ist nicht nur, ein Ziel zu erreichen, sondern Schmuggler- und Polizeimissionen zu erfüllen, verdächtige Fahrzeuge zu verfolgen und dabei Verkehr, Ampeln und andere Autos an Kreuzungen zu respektieren, denn ein Unfall oder das Ignorieren der Verkehrsregeln zieht die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich.

Das Spiel verbindet Elemente einer Rennarcade mit einer offenen Welt und einfacher Action, wobei es möglich ist, Täter zu verfolgen und bei Bedarf auch auf sie zu schießen, wenn der Spieler auf der Seite des Gesetzes fährt, während er in der Rolle des Schmugglers stattdessen der Polizei entkommen und sich in Seitenstraßen verstecken muss. Technisch handelt es sich um eine bemerkenswerte Leistung, denn die Stadtkarte ist weitläufig, scrollt flüssig und enthält Dutzende Straßen und Kreuzungen, was auf der Hardware des Spectrums eine sehr sparsame Programmierung und einen durchdachten Umgang mit dem Speicher erforderte. Die Vertonung ist karg, typisch für 1986, doch Motorenlärm, Hupen und Aufprallgeräusche zeichnen die Atmosphäre einer Stadtverfolgung ausreichend nach, in der jede Entscheidung an einer Kreuzung über Erfolg oder Entdeckung entscheiden kann.

Turbo Esprit wurde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gerade für die Bewegungsfreiheit gelobt und dafür, dass es spätere Open-World-Spiele vorwegnahm, lange bevor dieser Begriff überhaupt als Marketingkategorie verwendet wurde, und Rezensenten schätzten damals vor allem die ungewöhnliche Freiheit, die das Spiel dem Spieler gab. Heute wird das Spiel als eines der originellsten Titel seiner Ära in Erinnerung behalten, und selbst Jahre später ist es interessant zu sehen, wie weit die Programmierer mit dem begrenzten Speicher eines Achtbit-Rechners gehen konnten, ohne die Weitläufigkeit der Spielwelt oder die Flüssigkeit der Bewegung durch sie opfern zu müssen, was Turbo Esprit auch heute noch zu einer interessanten historischen Station für jeden macht, den die Wurzeln offener Spielwelten interessieren.

Warum spielen: Für alle, die sich für die Wurzeln offener Spielwelten interessieren – es bot eine ungewöhnliche Bewegungsfreiheit lange bevor der Begriff Open World überhaupt als Marketingkategorie verwendet wurde.

Spiel 82 von 100 für ZX Spectrum