Lost Odyssey – boxart
X360Xbox 360

Lost Odyssey

JRPG 2007 Mistwalker/feelplus ⏱ Sehr lang · 30+ Std.
Lost Odyssey – Aus dem Spiel
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+7
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Ein klassisches rundenbasiertes JRPG von Hironobu Sakaguchi, dem Schoepfer von Final Fantasy, ueber einen unsterblichen Krieger.

Lost Odyssey entstand unter der Leitung von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer der legendären Final-Fantasy-Reihe, und brachte ein klassisches rundenbasiertes JRPG in das exklusive Angebot der Xbox 360, zu einer Zeit, als das Genre auf der Konsole eine Seltenheit war. Die Geschichte folgt Kaim, einem unsterblichen Krieger, der unter Erinnerungsverlust leidet und seit tausend Jahren durch eine Welt wandert, die von der Entwicklung magischer Technologie erschüttert wird, die an die industrielle Revolution erinnert. Um ihn schart sich eine Gruppe weiterer Unsterblicher und gewöhnlicher Sterblicher, und gerade die Spannung zwischen jenen, die unendlich viel Zeit haben, und jenen, deren Zeit abläuft, bildet die emotionale Achse des gesamten Spiels.

Das Spiel verband traditionelle rundenbasierte Kämpfe mit einem innovativen Ring-System, das zeitgenaues Drücken von Tasten zur Verstärkung von Angriffen erforderte, wodurch der ansonsten klassischen JRPG-Formel ein Actionelement hinzugefügt wurde. Unsterbliche Figuren lernten zudem keine Fähigkeiten selbst – sie übernahmen sie von ihren sterblichen Mitstreitern, sodass die Zusammenstellung der Gruppe auch die langfristige Entwicklung der Helden beeinflusste. Die Aufstellung der Figuren in vorderen und hinteren Reihen entschied über Verteidigung und Schaden, wodurch die Positionierung zu einer taktischen Ebene wurde, die das Spiel den Spieler regelmäßig neu überdenken ließ. Ein einzigartiges Element waren die sogenannten Tausend-Jahre-Träume – kurze literarische Erzählungen, die Fragmente von Kaims verlorenen Erinnerungen durch geschriebenen Text enthüllten, der mit dem Spiel verwoben war, was dem Genre eine ungewöhnliche literarische Tiefe verlieh und viele Leser ohne ein einziges Bild zu Tränen rührte.

Die Musik komponierte der legendäre Nobuo Uematsu, was dem Spiel einen emotional reichen Klangteppich verlieh, und die grafische Umsetzung mit ihren filmischen Sequenzen zählte zu den ambitioniertesten auf der Konsole, selbst um den Preis eines Umfangs, der sich über mehrere Discs erstreckte. Die Kritik lobte vor allem das emotionale Erzählen und die Musik, auch wenn das Tempo des Spiels für manche Spieler zu langsam war und die Ladezeiten bei Kämpfen sich hinzogen. Lost Odyssey bleibt eines der bedeutendsten JRPGs auf der Xbox 360 und ein Beleg dafür, dass das klassische Genre auf Microsofts Konsole seinen festen Platz hatte.

Spiel 26 von 259 für Xbox 360