Devil's Third
Devil's Third ist ein Actionspiel, das Nahkämpfe mit Schwert und Katana mit Schusswaffenkämpfen verbindet und für die Wii U als exklusiver Titel vom Studio Valhalla Game Studios unter der Leitung von Tomonobu Itagaki geschaffen wurde, bekannt von Ninja Gaiden und Dead or Alive. Der Hauptheld Ivan kämpft sich in einer Geschichte voller Action-Klischees nach dem Zusammenbruch der Zivilisation Schritt für Schritt durch die Welt, wobei das Spiel nahtlos zwischen Deckungsschießereien aus der Third-Person-Perspektive und schnellen Nahkämpfen wechselt, bei denen man Gegnern Gliedmaßen abtrennen kann. Die Entwicklung des Spiels zog sich über viele Jahre hin, und das Spiel wechselte zwischenzeitlich sogar den Verlag, bevor es Nintendo schließlich auf den Markt brachte.
Die grafische Umsetzung auf der Wii U wirkte im Vergleich zur Konkurrenz auf anderen Konsolen dieser Generation veraltet, und das Spiel kämpfte mit technischen Mängeln, darunter instabile Bildrate und eckige Animationen, was auch daran lag, wie lange sich das Spiel seit der ursprünglichen Ankündigung in der Entwicklung befand. Zum Titel gehörte auch ein Online-Mehrspielermodus mit Team-Schießereien und dem Bau einer eigenen Basis, der das Spiel langfristig am Leben halten sollte, obwohl die Spielergemeinschaft klein blieb und die Server sich mit der Zeit schließlich leerten. Die Atmosphäre des Spiels setzt auf einen rauen B-Movie-Ton mit übertrieben stilisierten Figuren und bombastischer Musik, die Actionszenen voller übertriebener Gewalt begleitet.
Die Kritik nahm Devil's Third sehr kühl auf, und das Spiel wurde zu einem der Symbole für die späte, kommerziell schwache Phase der Wii U, als sich die Konsole nur noch schwer gegen die Konkurrenz behaupten konnte. Bis heute wird es eher als Kuriosität erwähnt und als Beispiel für einen gescheiterten Versuch, exklusive Hardcore-Action auf einer Konsole zu bringen, die vor allem auf ein Familienpublikum abzielte und praktisch kein breites Angebot ähnlich ausgerichteter Titel hatte. Dennoch hat es unter Sammlern und Fans von Itagakis Schaffen dank seines rohen, kompromisslosen Kampfsystems, wie es in Mainstream-Shootern jener Zeit kaum vorkam, seinen Platz, und eine physische Kopie des Spiels ist heute ein seltenes Stück in Sammlerbibliotheken.
Warum spielen: Wegen seines rohen und kompromisslosen Kampfsystems lohnt es sich vor allem für Sammler und Fans von Itagakis Schaffen, gewöhnliche Spieler dürften eher von der kühlen Aufnahme und dem Ruf als Kuriosität abgeschreckt werden.
Spiel 67 von 87 für Nintendo Wii U