Darksiders II – boxart
Wii UNintendo Wii U

Darksiders II

Akční RPG 2012 Vigil Games ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Darksiders II – Aus dem Spiel
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+7
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Der Tod, einer der vier apokalyptischen Reiter, verbindet schnelle Action mit Rollenspiel-Elementen und Erkundung.

Darksiders II gehörte zum Startaufgebot der Wii U und ist ein Spiel, das sich ohne Scheu gleich aus mehreren Genres bedient. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über den Tod, einen der vier apokalyptischen Reiter, der versucht, den Namen seines Bruders Krieg aus dem ersten Teil reinzuwaschen, und dabei zwischen den Welten der Lebenden, der Toten und der Engel reist. Das Fundament des Gameplays bildet schnelle Action mit Sensen, schweren Waffen und magischen Fähigkeiten, drumherum ist aber ein überraschend umfangreiches Rollenspiel gebaut, mit Stufen, zwei Fertigkeitsbäumen und einem endlosen Strom zufällig generierter Ausrüstung, die sowohl das Aussehen der Figur als auch ihre Werte verändert.

Das zweite Standbein des Spiels ist die Erkundung weitläufiger Tempel, deren Aufbau und Logik erkennbar aus den klassischen Dungeons der The-Legend-of-Zelda-Reihe stammen. Der Spieler sucht Schlüssel, bewegt Mechanismen, nutzt einen Enterhaken, um Abgründe zu überwinden, wechselt zwischen der Welt der Lebenden und der Toten und löst räumliche Rätsel, die zu den besten Teilen des Spiels zählen. Der Tod ist zudem deutlich beweglicher als der Held des ersten Teils, läuft Wände hoch, rutscht an Säulen entlang und seilt sich ab, sodass allein die Fortbewegung durch die Welt Freude macht. Es gibt vier Welten, jede mit eigenem Charakter, von grünen Ebenen bis zu industrieller Verwüstung.

Die Wii-U-Fassung fügte die meisten späteren Erweiterungen hinzu, darunter zusätzliche Aufgaben und Ausrüstung, und verlagerte Karte, Inventar und Fertigkeitsbaum auf den Bildschirm des GamePads, was bei einem Spiel mit so viel Beute sehr geholfen hat. Optisch setzt Darksiders II auf einen ausdrucksstarken Comic-Stil mit übertriebenen Proportionen und kräftigen Konturen, der kaum gealtert ist. Die Musik ist ruhiger, als man es bei einem Spiel über die Apokalypse erwarten würde, und mehrere ihrer Themen gehören zu den einprägsamsten. Die zeitgenössische Aufnahme war gut, mit Vorbehalten gegenüber der Länge und der Häufigkeit, mit der sich in der zweiten Hälfte dieselben Aufgaben wiederholen. Heute ist es immer noch eine großzügige und überraschend abwechslungsreiche Action, die Dutzende Stunden Inhalt zu einem Preis bietet, den ein ähnlich großes Spiel heute kaum erreichen würde. Ein trauriger Schlusspunkt ist das Schicksal des Studios, das kurz nach der Veröffentlichung geschlossen wurde, sodass die Reihe viele Jahre auf eine Fortsetzung warten musste.

Spiel 33 von 87 für Nintendo Wii U