GIRP – boxart
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GIRP

Sportovní 2011 Bennett Foddy ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Absurd schwieriges Felsklettern, bei dem jeder Finger eine eigene Taste hat; vom Schöpfer von QWOP.

GIRP ist ein absurd schwieriges Kletterspiel, bei dem jeder Finger der Spielerhand eine andere Taste steuert und jede Taste dem Griff an einem anderen Teil des Felsens entspricht. Ziel ist es, so hoch wie möglich zu klettern, bevor die Kräfte ausgehen oder der Spieler den Überblick darüber verliert, welche Hand was hält, und genau diese Unübersichtlichkeit der Steuerung ist zugleich die Hauptquelle für Komik und Frust. Der Autor ist Bennett Foddy, Schöpfer des berühmten Spiels QWOP, und GIRP von 2011 folgt demselben Ansatz – absichtlich unbequeme Steuerung als zentrale Spielmechanik, nicht als Designfehler, mit dem der Spieler leben lernen muss, wenn er die Felswand weiter hinaufkommen will.

Anders als bei klassischen Jump'n'Runs gibt es hier keine flüssig zu erlernende Bewegung; der Spieler greift ständig daneben, hängt nur an einer Hand, sucht verzweifelt nach dem nächsten Halt und stürzt nach Minuten langsamen Fortschritts oft wieder zurück an den Start. Genau diese Unvorhersehbarkeit und die physikbasierte Ragdoll-Animation des Kletterers machen aus jedem Versuch ein kleines komödiantisches Drama, das auch Zuschauer vor dem Bildschirm unterhält, egal ob der Spieler vorankommt oder schreiend nach unten stürzt. Die Grafik ist schlicht, praktisch ohne Details, da die gesamte Aufmerksamkeit der Steuerung und der Fallphysik gilt, nicht der Optik.

GIRP reiht sich ein in eine Reihe experimenteller Webspiele, die sich zum Ziel setzten, die Grenzen dessen zu testen, was noch als spielbar gelten kann, und gehört zusammen mit QWOP und Foddys späterem Getting Over It zu den meistzitierten Beispielen des Genres „absichtlich schwierige Steuerung als künstlerisches Statement", das bis heute unabhängige Entwickler weltweit inspiriert.

Warum spielen: Für Spieler, die frustrierende, komödiantische Herausforderungen mögen und sehen wollen, wie weit sich die Idee unintuitiver Steuerung treiben lässt.

Spiel 75 von 110 für Webové hry (prohlížeč)