Infectonator
Infectonator stellte die übliche Logik von Strategiespielen auf den Kopf, statt die Menschheit vor der Seuche zu verteidigen, steuert der Spieler selbst den Ausbruch, und seine Aufgabe ist es, das Zombievirus so schnell und effizient wie möglich durch die Pixelstadt verbreiten zu lassen. Das Studio Toge Productions brachte 2010 ein Spiel heraus, in dem der Spieler infizierte Individuen in eine Menschenmenge entlässt und beobachtet, wie sich Panik und Seuche durch die Straßen ausbreiten, während er nach und nach Upgrades freischaltet, schnellere Ausbreitung, widerstandsfähigere Zombies oder Spezialfähigkeiten.
Der schwarzhumorige Ton des Spiels beruht auf dem Kontrast zwischen niedlicher Pixelgrafik und dem erschreckenden Apokalypse-Thema, kleine Figuren fliehen, schreien und sterben auf eine Weise, die eher an eine Groteske als an ein Horrorspiel erinnert. Diese Leichtigkeit im Umgang mit dem Zombie-Infektionsthema half Infectonator, sich von der Flut ernsthaft gemeinter Zombie-Titel abzuheben, die damals die Spielelandschaft dominierten, und das Spiel baute sich dadurch eine treue Community auf Portalen wie Kongregate und Newgrounds auf. Das schrittweise Freischalten neuer Städte und Fähigkeiten verlieh dem Spiel trotz seiner einfachen Kernmechanik eine solide Progression.
Der Erfolg des ersten Spiels führte zu mehreren Fortsetzungen, darunter mobile Versionen und dem Spin-off World's End, die das Grundkonzept um taktischere Elemente und ein ausgefeilteres Einheitensystem erweiterten. Die ursprüngliche Flash-Version erfordert heute eine Browser-Emulation, da die Unterstützung für Adobe Flash Player 2020 endgültig eingestellt wurde.
Warum spielen: Für Fans von schwarzem Humor und anspruchslosen Strategiespielen, die einen unkonventionellen Blick auf das Zombie-Genre aus der Perspektive der Seuche selbst statt ihrer Opfer schätzen.
Spiel 69 von 110 für Webové hry (prohlížeč)