SteamWorld Dig 2
SteamWorld Dig 2 gehörte zu den ersten bemerkenswerten Indie-Titeln, die auf der Switch früher als anderswo erschienen, und wurde für viele Konsolenbesitzer zu einem der ersten Spiele, die zeigten, wie gut kürzere, dicht gestaltete Erlebnisse zur Konsole passen. Der Spieler übernimmt die Dampfroboterin Dorothy, die nach einem verschwundenen Freund aus dem ersten Teil sucht und sich zu diesem Zweck immer tiefer unter eine Wüstenstadt gräbt. Die grundlegende Schleife ist einfach und suchterzeugend: nach unten graben, Erz sammeln, an die Oberfläche zurückkehren, die Ladung verkaufen, Ausrüstung aufwerten und ein Stück weitergehen.
Der zweite Teil stärkt jedoch deutlich die Plattform- und Erkundungskomponente. Der Untergrund ist nicht mehr nur zufällig generierte Erde, sondern eine handgestaltete Welt mit klaren Biomen, geheimen Kammern und Rätseln, die auf neuen Fähigkeiten aufbauen. Dorothy erhält nach und nach einen Enterhaken, einen Düsenantrieb, die Möglichkeit, Wände zu durchbrechen oder die Bewegungsrichtung in der Luft zu ändern, sodass aus mühsamem Graben überraschend flinke Akrobatik wird. Neben dem Hauptweg sind optionale Kammern mit isolierten Rätseln verstreut, wohl der beste Teil des Spiels, da jede eine bestimmte Nutzung der Werkzeuge lehrt. Das Aufwertungssystem ist offen und ermöglicht eine Spezialisierung auf Kampf, Bergbau oder Beweglichkeit.
Technisch handelt es sich um einen sehr sauberen Titel, der auf der Switch flüssig läuft und im Handheld-Modus dank übersichtlicher, gezeichneter Grafik in satten Farben besticht. Der Übergang von der sonnenbeschienenen Oberfläche in die dunklen Tiefen wird durch Beleuchtung und Klang unterstützt, die sich allmählich verdichten, sodass der Abstieg wirklich eine Steigerung erfährt. Die Musik wechselt zwischen Western-Motiven und mechanischen Rhythmen und unterstützt unaufdringlich das Tempo des Grabens. Die Kritik nahm das Spiel sehr positiv auf und hielt es in jeder Hinsicht für eine deutliche Verbesserung gegenüber dem ersten Teil. Heute gilt es als Musterbeispiel eines Spiels, das genau weiß, wie lang es sein soll, nichts unnötig in die Länge zieht und endet, wenn der Spieler noch immer mehr will.
Spiel 91 von 188 für Nintendo Switch