Enemy Zero
Une station spatiale silencieuse, un voyant qui clignote et un ennemi que vous ne voyez pas - vous l'entendez seulement approcher. Enemy Zero plaçait le joueur dans une situation qui vous glace le sang, où vous devez compter uniquement sur votre ouïe pour survivre. Ce jeu a transformé la terreur aveugle en mécanique de jeu et créé l'une des expériences les plus tendues de son époque.
Le cœur génial et cruel à la fois d'Enemy Zero réside dans le fait que les ennemis sont invisibles. Le jeu vous prévient uniquement par des signaux sonores dont la hauteur et le rythme trahissent si la créature se trouve devant vous, derrière vous, ou dangereusement proche. Vous devez apprendre à interpréter ces sons, à synchroniser votre attaque à la fraction de seconde près, tout en réprimant la panique. En plus de ce noyau survival-horror, le jeu entrecoupe l'action de passages d'aventure où vous explorez la station et faites avancer l'histoire.
Enemy Zero a été créé sous la direction de Kenji Eno et de son studio WARP, et est sorti sur SEGA Saturn dans la seconde moitié des années quatre-vingt-dix. Eno était connu comme l'un des créateurs les plus personnels de sa génération, mettant l'accent sur l'atmosphère, l'histoire et des idées de gameplay peu conventionnelles. Enemy Zero est souvent perçu comme une suite spirituelle de son œuvre précédente et une confirmation de sa réputation de créateur qui aime bousculer les conventions.
Sur la Saturn, console réputée pour sa forte offre de titres japonais et créativement ambitieux, Enemy Zero représentait l'une des expériences d'horreur phares. Le jeu misait sur une mise en scène cinématographique avec des scènes prérendues et un travail sonore ingénieux, ce qui lui permettait de maintenir le joueur en tension bien plus efficacement que bien des titres visuellement plus agressifs.
Sur le plan culturel, Enemy Zero est resté dans les mémoires comme une expérience audacieuse qui a montré que la peur peut naître aussi du refus de la vue. Avec les autres œuvres de Kenji Eno, il fait partie des titres qui témoignent à quel point le jeu vidéo pouvait être personnel et auteuriste à l'ère de la Saturn.
Pourquoi y jouer : Pour la sensation unique de terreur face à un ennemi invisible et la vision d'auteur de Kenji Eno, que vous ne vivrez nulle part ailleurs.
Jeu 44 sur 90 pour SEGA Saturn