Folklore – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Folklore

Akční adventura 2007 Game Republic ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein seltsames frühes PS3-Exklusivspiel über ein irisches Dorf, das an das Reich der Toten grenzt.

Folklore gehört zu den eigenwilligsten und markantesten Exklusivtiteln der frühen PlayStation-3-Jahre. Die Handlung spielt im nebligen irischen Dorf Doolin, wo sich zwei Figuren begegnen: die junge Ellen, die nach der Antwort auf einen Brief ihrer längst verstorbenen Mutter sucht, und Keats, ein zynischer Journalist eines okkulten Magazins, der nach einem Anruf über einen mysteriösen Mord angereist ist. Das Dorf grenzt an das Reich der Toten und Wesen aus keltischen Sagen, und beide Figuren betreten es, um die Seelen der Verstorbenen anzuhören. Die Geschichte wird in wechselnden Kapiteln aus beiden Perspektiven erzählt, sodass man dieselben Ereignisse nach und nach aus zwei Blickwinkeln sieht und erst durch das Zusammensetzen beider Handlungsstränge das vollständige Bild erhält.

Die Kämpfe basieren auf dem Sammeln. Jede Kreatur der Unterwelt besitzt eine Essenz, die man ihr nach dem Schwächen buchstäblich entreißt, und diese wird dann zum eigenen Angriff. Die erbeuteten Wesen weist man den Controller-Tasten zu und stellt sich so ein Arsenal zusammen, das zum jeweiligen feindseligen Bewohner passt. Die Originalfassung nutzte den Sixaxis-Bewegungssensor: Beim Herausreißen einer Seele ruckte man mit dem Controller, als würde man an einem unsichtbaren Seil ziehen. Das Ergebnis ist eine Mischung aus Action-Adventure und Sammel-Spiel, nahe an der Logik des Monster-Fangens, übertragen in ein gotisches Setting.

Optisch ist Folklore bis heute bemerkenswert. Jede Region der Unterwelt besitzt einen eigenen Kunststil, von pastellfarbenen Märchenlandschaften bis zu bedrückenden, zerfallenden Schlössern, und ein Teil der Geschichte läuft in comichaft stilisierten Zwischensequenzen ab. Die Musik arbeitet mit keltischen Motiven und verstärkt das Gefühl, sich in einem Raum zwischen Traum und tödlichem Ernst zu bewegen. Die Kritiken fielen überwiegend lobend aus, die Verkäufe blieben jedoch niedrig, und das Spiel bekam nie eine Fortsetzung. Heute wird es von Spielern gesucht, die von der PS3 etwas anderes als einen Blockbuster wollen: einen langsameren, atmosphärischen und optisch mutigen Titel, wie er in dieser Form nie wiederholt wurde. Man geht am besten wie an ein illustriertes Sagenbuch heran statt wie an ein Actionspiel, denn gerade in der Stimmung, der Ausstattung und der schrittweisen Enthüllung eines Familiengeheimnisses liegt seine größte Stärke.

Spiel 53 von 293 für Sony PlayStation 3