Wetrix
Wetrix ist ein ungewöhnlich originelles Logikspiel aus dem Jahr 1998 vom britischen Studio Zed Two, das dank fallender Teile auf den ersten Blick an Tetris erinnert, statt jedoch Reihen aus Blöcken verschwinden zu lassen, auf dem Aufbau von dreidimensionalem Gelände und dem Zurückhalten von Wasser basiert. Der Spieler lässt von oben unterschiedlich geformte Geländestücke auf ein quadratisches Spielfeld fallen, aus denen geschlossene Mulden geformt werden müssen, in die dann Wasser einfließen darf — Punkte gibt es genau für das Volumen der in geschlossenen Seen zurückgehaltenen Flüssigkeit, während er sich Feuerbällen stellen muss, die das Gelände zerstören, sowie Bomben, die im Gegenzug strategisch genutzt werden müssen, um überfüllte Geländebereiche zu entwässern.
Dieses ungewöhnliche, für seine Zeit wirklich originelle Prinzip erzeugt eine völlig andere Art von Spannung als klassische Stapel-Puzzlespiele, die auf dem Verschwinden von Reihen beruhen — statt schnellem Reihenlöschen geht es um geduldige Geländeplanung und das richtige Timing, wann Wasser abgelassen und wann es noch zurückgehalten werden soll. Die grafische Umsetzung ist einfach, aber funktional, mit flüssiger 3D-Animation von fließendem Wasser und Gelände, begleitet von einem elektronischen Soundtrack, der die meditative, aber dennoch spannende Atmosphäre des Spiels unterstreicht, das in einem anderen Rhythmus verläuft als klassische Stapel-Puzzletitel.
Wetrix wurde zum Erscheinungszeitpunkt positiv aufgenommen, wegen seiner Originalität ebenso wie seines einfallsreichen, beruhigenden visuellen Stils, und galt als erfrischende Alternative zur Flut von Tetris-Klonen Ende der Neunziger. Auch heute wird es als Beispiel dafür in Erinnerung behalten, wie sich selbst mit einfacher Optik, aber unkonventionellem und einfallsreichem Spielprinzip ein Spiel mit eigener, leicht wiedererkennbarer Identität schaffen lässt, das sowohl Gelegenheits- als auch hartgesottene Fans von Logikspielen anspricht, die etwas jenseits eingefahrener Genreklischees suchen. Kurze Spielrunden und klar erkennbare Ziele machten es zudem zu einem Titel, der sich sowohl für schnellen Wettstreit unter Freunden als auch für ruhigeres, nachdenkliches Spielen allein eignete.
Warum spielen: Für Fans von Logikspielen, die eine Erfrischung von der Flut der Tetris-Klone suchen – der beruhigende visuelle Stil und das einfallsreiche Prinzip schaffen eine leicht wiedererkennbare Identität, geeignet für kurze wie ruhige Spielsitzungen.
Spiel 140 von 215 für Sony PlayStation