Twisted Metal III – boxart
PS1Sony PlayStation

Twisted Metal III

vehicular combat (bojová aréna vozidel) 1998 989 Studios Twisted Metal ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Fahrzeugkämpfe um die Erfüllung eines Wunsches durch den mysterösen Calypso; das Finale fällt meist bittersuß aus.

Twisted Metal III setzt die Tradition der Kämpfe gepanzerter Fahrzeuge in trümmerübersäten Arenen fort, in denen Fahrer um die Erfüllung eines einzigen Wunsches durch den geheimnisvollen Calypso kämpfen. Der Spieler wählt aus einem bunten Angebot an Autos und Lastwagen, von denen jedes eine eigene Spezialwaffe verbirgt, und in den Kämpfen geht es nicht nur ums Überleben, sondern auch um die höchste Zahl zerstörter Gegner innerhalb des Zeitlimits. Der Story-Modus führt den Spieler erneut durch eine Reihe von Duellen gegen immer gefährlichere Gegner, bevor er das finale Aufeinandertreffen erreicht, bei dem den Sieger die Erfüllung eines Wunsches erwartet, die im Geiste der Serie meist eine bittersüße Pointe ist. Jede Figur hat ihre eigenen kurzen Intro- und Outro-Filmsequenzen, die ihre Motivation zur Teilnahme am Turnier andeuten und den Kämpfen zumindest einen minimalen dramatischen Rahmen geben.

Dieser Teil entstand ohne das Gründerstudio SingleTrac, das sich nach dem zweiten Teil von der Serie trennte, und die Entwicklung übernahm das interne Studio 989 Studios. Das Gameplay wirkt auf den ersten Blick ähnlich, aber die Fahrzeugsteuerung fühlt sich schwerfälliger an, und die Kollisionsphysik ist weniger vorhersehbar, was sich sowohl in Rezensionen als auch bei den Spielern in einer kühleren Aufnahme im Vergleich zu Twisted Metal 2 niederschlug. Es kamen neue Arenen und Fahrzeuge hinzu, viele davon mit New-York-Thematik, darunter Kämpfe auf verschneiten Straßen und in Hafendocks, und die Story-Einschübe zwischen den Kämpfen bleiben ebenso schwarzhumorig wie zuvor, wenn auch mit anderer Regie und anderem Schnitttempo. Das Waffenarsenal wurde um mehrere neue, an bestimmte Fahrzeuge gebundene Spezialwaffen erweitert, was die Spieler zwang, die Wahl des Fahrzeugs an den jeweiligen Gegner anzupassen. Das Kampfsystem bleibt darauf aufgebaut, in den Arenen verstreute Waffensymbole zu sammeln und mit der Grundmunition zu kombinieren, und wie schon in den vorherigen Teilen droht auch hier, dass die eigene Unachtsamkeit durch eine Explosion in der Nähe des eigenen Fahrzeugs genauso leicht bestraft wird wie durch die des Gegners.

Warum spielen: Für Sammler der Serie und Fans von Arena-Zerstörungsderbys, die sehen wollen, wie sich die Marke in einer Übergangsphase ohne ihre Gründer geschlagen hat, auch wenn dies eine seltener gelobte Episode der Saga ist.

Spiel 185 von 215 für Sony PlayStation

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