Jumping Flash! – boxart
PS1Sony PlayStation

Jumping Flash!

Plosinovka (first-person) 1995 Exact ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play
Jumping Flash! – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Jumping Flash! – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Einer der ersten 3D-Plattformer aus der Ich-Perspektive; ein Hase springt zwischen Inseln.

Jumping Flash! gehört zu den historisch bedeutendsten Titeln der frühen PlayStation-Ära, da es als eines der allerersten Spiele zeigte, wie ein vollwertiger 3D-Plattformer aus der Ich-Perspektive aussehen kann. Der Spieler steuert den Roboterhasen Robbit, der zwischen schwebenden Inseln hoch über einer zerstörten Erde springt, Karotten sammelt und Gegner mit Waffen direkt aus der Egoperspektive ausschaltet. Die Kombination aus Ego-Kamera und Plattformer-Genre war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung völlig neuartig und verlangte den Spielern ein ungewöhnliches Raumgefühl ab, da man die Sprungweite eher am Schatten auf dem Boden als am direkten Blick auf die Figur einschätzen lernte.

Technisch demonstrierte das Spiel elegant die Fähigkeiten der neuen Konsole – schnelle Texturierung, flüssige Kameradrehungen und farbenfrohe, übersichtliche Umgebungen, die trotz einfacher Grafik frisch und verspielt wirkten. Die Steuerung basierte auf einem dreifachen Sprung, mit dem Robbit sich weit über die Levels erheben und sie von oben betrachten konnte, was das klassische Problem der räumlichen Orientierung in der Ego-Perspektive löste. Die einzelnen Welten hatten unterschiedliche visuelle Themen, von Fabrikanlagen bis zu tropischen Inseln, und am Ende jeder Level-Gruppe warteten groteske Bosse auf die Spieler. Das Leveldesign war kompakt, die einzelnen Missionen kurz, aber voller Sammelobjekte und kleiner Rätsel, sodass sich das Spiel vergleichsweise schnell durchspielen lässt und auch heute noch wie eine frische, unbeschwerte Demonstration der experimentellen Verspieltheit der neunziger Jahre wirkt.

Die zeitgenössischen Reaktionen waren sehr positiv, das Spiel wurde zu einem der Vorzeigetitel der frühen PlayStation und erhielt mit Jumping Flash! 2 eine Fortsetzung. Mit seinem Ansatz zur räumlichen Navigation und der Ego-Kamera nahm es spätere Experimente mit dem Genre vorweg und bleibt bis heute ein beliebtes Stück bei Sammlern wie Videospielhistorikern. Als eines der wenigen Ego-Perspektive-Titel, die sich statt für Shooter-Tempo für das Tempo eines Plattformers entschieden, erwarb es sich auch den Ruf eines kuriosen, aber funktionierenden Experiments. Heute dient es vor allem als Beleg dafür, wie sehr Entwickler Mitte der neunziger Jahre noch ausprobierten, was mit der neu verfügbaren 3D-Grafik alles möglich war, und als angenehme, unaufdringliche Demonstration früher Konsolenkreativität.

Warum spielen: Wegen der Ego-Kamera und des Plattformer-Tempos statt Shooter-Action – eine funktionierende und bis heute angenehm unaufdringliche Demonstration früher Konsolenkreativität.

Spiel 117 von 215 für Sony PlayStation