Portal
Portal ist ein kurzes, aber enorm einflussreiches Spiel aus der Ego-Perspektive, in dem der Spieler mithilfe einer Waffe, die verbundene Portale erzeugt, räumliche Rätsel in den Testkammern des geheimnisvollen Labors Aperture Science löst. Die treibende Kraft der Handlung ist die künstliche Intelligenz GLaDOS, deren trockener, passiv-aggressiver Humor den Fortschritt des Spielers kommentiert und nach und nach eine dunklere Wahrheit über die Einrichtung und das Experiment selbst enthüllt, in das die Spielfigur Chell unfreiwillig hineingezogen wurde, ohne die Möglichkeit zu gehen.
Ein Gameplay, das rein auf der Mechanik zweier Portale – eines Eingangs und eines Ausgangs – aufbaut, schöpfte aus diesem einfachen Prinzip Dutzende elegant ansteigender Rätsel, bei denen nach und nach neue Elemente hinzukamen, etwa Energiekugeln, die Schwung übertragen, bewegliche Plattformen oder gefährliche Geschütztürme mit einer maschinellen Stimme. Die visuell karge, saubere Laborumgebung schuf zusammen mit minimalistischem Umgebungssound und schließlich dem ikonischen Abspannlied Still Alive eine unverwechselbare Atmosphäre, die Spielern bis heute im Gedächtnis geblieben ist. Das Spiel erschien als Teil des Pakets The Orange Box neben Half-Life 2 und Team Fortress 2, was ihm anfangs etwas die Aufmerksamkeit nahm, doch dank Mundpropaganda erlangte es schnell Kultstatus und wurde zum meistdiskutierten Teil des gesamten Pakets.
Kritiker und Spieler nahmen das Spiel außerordentlich positiv auf und lobten vor allem das elegante Design, das präzise Tempo, mit dem neue Mechaniken enthüllt wurden, und das clevere, sparsame Skript trotz der kurzen Spielzeit. Portal beeinflusste das gesamte Genre der räumlichen Logikspiele und führte zur umfangreicheren und noch erfolgreicheren Fortsetzung Portal 2, während das Original bis heute ein Lehrbuchbeispiel dafür bleibt, wie eine einzige, gut durchdachte Idee ein unvergessliches Erlebnis hervorbringen kann. Noch Jahre später wird Portal routinemäßig als Beispiel dafür angeführt, wie elegantes Spieldesign aussehen sollte, bei dem keine Mechanik und keine Dialogzeile überflüssig wirkt.
Warum spielen: Für alle, die ein Lehrbuchbeispiel für elegantes Spieldesign erleben möchten, bei dem keine Mechanik und keine Dialogzeile überflüssig wirkt, ist Portal trotz der kurzen Länge ein Pflichttitel.
Spiel 291 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)