Hitman: Absolution – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Hitman: Absolution

Stealth akce 2012 IO Interactive Hitman ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Hitman: Absolution – Aus dem Spiel
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Agent 47 rückt näher an cinematisches Erzählen heran; ein neuer Instinkt hilft, die Umgebung zu lesen und in der Menge unterzutauchen.

Hitman: Absolution ist der Teil, in dem IO Interactive versuchte, Agent 47 näher an ein lineares, filmisches Erzählen heranzuführen und sich von den rein sandboxartigen Levels der früheren Spiele zu entfernen. Die Geschichte dreht sich um einen Verrat innerhalb der Agentur ICA und den Versuch des Agenten, das junge Mädchen Victoria zu beschützen – ein Element, das die Serie bis dahin in diesem Ausmaß nicht geboten hatte und das Agent 47 eine ungewöhnlich persönliche Motivation verlieh. Das Gameplay basiert auf der bekannten Grundlage – Verkleidungen, lautlose Ausschaltungen, improvisierte Unfälle –, ergänzt um einen neuen Instinkt (Instinct), der Wachen und interaktive Objekte hervorhebt und dem Spieler hilft, die Umgebung zu lesen oder auch kurzzeitig unsichtbar in der Menge zu bleiben. Neben der Hauptkampagne bietet das Spiel auch den Contracts-Modus, in dem Spieler eigene Ziele und Tötungsbedingungen erstellen und teilen können, was die verlorene Freiheit der großen Sandbox-Levels teilweise ausglich.

Technisch war es dank der verbesserten Glacier-2-Engine ein spürbarer Sprung nach vorn, die detailliertere Umgebungen, ausgeprägtere Lichteffekte und eine düsterere, fast noirhafte Atmosphäre amerikanischer Großstädte und des Landes brachte. Musik und Sounddesign unterstrichen den düsteren Ton der Geschichte, die roher und persönlicher war als in früheren Teilen, mit stärkerem Fokus auf filmische Kamerasequenzen zwischen den einzelnen Missionen. Die zeitgenössische Aufnahme war zwiespältig: Ein Teil der Spieler und Kritiker lobte die handwerkliche Gestaltung der einzelnen Missionen und die visuelle Seite, andere wiederum kritisierten die Abkehr von der Sandbox-Offenheit, die künstliche Intelligenz der Wachen und die übermäßige Betonung skriptierter Sequenzen.

Trotz der gemischten Reaktionen spielte Absolution eine wichtige Rolle als Übergangsteil zwischen der älteren und neueren Ära der Serie – viele seiner Ideen, einschließlich der Betonung detailliert gestalteter Schauplätze und einzelner Tötungsgelegenheiten, wurden später vom Reboot aus dem Jahr 2016 aufgegriffen. Heute wird es eher als interessanter Abstecher gespielt denn als Höhepunkt der Serie, doch als Action-Stealth-Titel mit markanter Optik und starker Geschichte hält es sich noch immer gut.

Warum spielen: Wenn Sie ein Übergangskapitel zwischen der älteren und neueren Ära der Serie mit markanter Optik und starker Geschichte suchen, hält sich Absolution trotz der gemischten Reaktionen weiterhin gut.

Spiel 197 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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