Mischief Makers – boxart
N64Nintendo 64

Mischief Makers

Action-platformer 1997 Treasure ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Mischief Makers – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Mischief Makers – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein widerspenstiger 2D-Außenseiter im Zeitalter der 3D-Plattformer; das Gameplay basiert auf dem Greifen und Schütteln von Gegnern.

Während der Großteil der Spielewelt die Konsolen Richtung 3D trieb, kam Mischief Makers mit einer kühnen Haltung: Bleiben wir bei 2D, aber machen wir es so frisch und so verrückt, dass uns niemand mit irgendetwas anderem verwechselt. Auf dem Nintendo 64, der für seine Sprünge in die dritte Dimension berühmt war, wirkte dieser Action-Plattformer wie ein aufmüpfiger und liebenswerter Außenseiter.

Die zentrale Mechanik ist das Greifen, Schütteln und Werfen. Statt des klassischen Rennens und Springens baut das Spiel darauf, dass man Gegenstände und Gegner packt, ordentlich schüttelt und dann schleudert, sei es, um etwas aus ihnen herauszuklopfen, oder um sie in ein Geschoss zu verwandeln. Diese einzige, aber meisterhaft entwickelte Idee gibt dem Spiel einen einzigartigen Rhythmus und zwingt den Spieler nachzudenken, womit und wie er gerade spielt.

Optisch handelt es sich um eine bunte, energiegeladene Fahrt voller ausgeprägtem japanischem Stil, schneller Einfälle und Situationen, die keine Angst haben, übertrieben oder geradezu verrückt zu sein. Das Tempo ist flott, die Atmosphäre verspielt, und das Spiel geizt keineswegs mit Fantasie, ob es um das Leveldesign geht oder um die bunte Palette an Kämpfen und Rätseln, die auf jener Hauptmechanik beruhen.

Gerade wegen seiner Eigenwilligkeit erwarb sich Mischief Makers den Ruf eines Kulttitels, den ein Teil der Spieler vergöttert und ein Teil übersehen hat. Zu einer Zeit, als 2D fast wie ein Relikt wirkte, konnte es zeigen, dass gut durchdachte zweidimensionale Action immer noch etwas zu bieten hat und dass eine originelle Idee unterhaltsamer sein kann als noch so schöne Polygone.

Für Liebhaber unkonventioneller Action-Plattformer und Sammler interessanter Stücke aus der N64-Bibliothek ist es eine Entdeckung, die aus den eingefahrenen Regeln ausbricht und gerade deshalb umso mehr im Gedächtnis bleibt.

Warum spielen: Für die originelle Greif-Schüttel-Wirf-Mechanik und frische, verrückte 2D-Action, wie sie auf dem N64 eine Seltenheit war.

Spiel 30 von 77 für Nintendo 64