Mischief Makers
Když většina herního světa hnala konzole směrem k 3D, přišel Mischief Makers s troufalým postojem: zůstaňme u 2D, ale udělejme to tak svěže a šíleně, že si nás nikdo nesplete s ničím jiným. Na Nintendu 64, které proslulo skoky do třetího rozměru, působila tahle akční plošinovka jako vzpurný a roztomilý outsider.
Ustřední mechanikou je chytání, třesení a házení. Místo klasického běhání a skákání hra staví na tom, že předměty i nepřátele uchopíte, pořádně s nimi zatřesete a pak je mrštíte, ať už proto, abyste z nich něco vyklepali, nebo abyste je proměnili v projektil. Tahle jediná, ale mistrně rozvinutá myšlenka dává hře unikátní rytmus a nutí hráče přemýšlet, s čím a jak si zrovna pohrát.
Vizuálně jde o barevnou, energickou jízdu plnou výrazného japonského stylu, rychlých nápadů a situací, které se nebojí být přehnané ani bláznivé. Tempo je svižné, atmosféra hravá a hra rozhodně nešetří fantazií, ať už jde o návrh úrovní, nebo o pestrou paletu soubojů a hádanek založených na té hlavní mechanice.
Právě kvůli své svéráznosti si Mischief Makers vysloužil pověst kultovního titulu, který část hráčů zbožňuje a část přehlédla. V době, kdy 2D působilo skoro jako přežitek, dokázal ukázat, že dobře vymyšlená dvourozměrná akce má pořád co nabídnout, a že originální nápad dokáže být zábavnější než sebehezčí polygony.
Pro milovníky netradičních akčních plošinovek a sběratele zajímavých kousků z knihovny N64 je to objev, který se vymyká zaběhaným pravidlům a o to víc zůstává v paměti.
Proč hrát: Pro originální chytni-zatřes-hoď mechaniku a svěží, bláznivou 2D akci, jaká byla na N64 vzácnost.
Hra 30 z 77 pro Nintendo 64