Uridium
Es gibt Spiele, die sich dank einer einzigen genialen Idee in die Geschichte einer Plattform einschreiben — und Uridium von Andrew Braybrook ist genau so ein Fall. Dieser schnelle horizontale Shooter aus der Mitte der 80er Jahre, in dem man über gigantische Raumschiffe namens Super-Dreadnoughts fliegt, gehört zu den anerkanntesten Actiontiteln der gesamten Commodore-64-Ära und ist bis heute ein Vorbild für elegantes Spieldesign.
Das Prinzip ist verführerisch einfach: Man steuert den Jäger Manta, fliegt über die Oberfläche des feindlichen Schiffs, schießt Verteidigungstürme und Gegner ab und landet nach dem Säubern des Gebiets in einem anspruchsvollen Mini-Spiel, um das Schiff zu zerstören und weiter voranzukommen. Die Genialität liegt in der Flüssigkeit der Bewegung und im Geschwindigkeitsgefühl — die Manta reagiert sofort, dreht sich in anmutigen Bögen, und das Spiel fließt mit einer Präzision, die auf dem Achtbit selten war.
Andrew Braybrook war einer der talentiertesten Programmierer der britischen Szene, und Uridium erschien Mitte der 80er Jahre über das Label Hewson. Braybrook führte sogar ein berühmtes Entwicklertagebuch, das damals in der zeitgenössischen Presse erschien und den Spielern einen Blick hinter die Kulissen der Spielentwicklung gewährte — ein seltener Einblick in die Programmierarbeit seiner Zeit. Der visuelle Stil mit metallisch-grauen Schiffen und detaillierten Türmen verlieh dem Spiel eine sofort wiedererkennbare Identität.
Uridium erntete begeisterte Kritiken und wurde zu einem der prägenden Titel des Commodore 64. Es taucht regelmäßig in den Ranglisten der besten Spiele der Plattform auf und wird in einem Atemzug mit anderen Juwelen des Genres genannt, wie Armalyte und Katakis. Sein Erfolg bewies, dass der Achtbit auch erstklassige Arcade-Action bewältigen konnte, die sich vor den Automaten nicht zu schämen brauchte.
Kulturell ist Uridium eine Erinnerung an eine Ära, in der einzelne Programmierer im Alleingang ein Spiel erschaffen konnten, das eine ganze Plattform definierte. Braybrooks Werk bleibt ein Lehrbuchbeispiel dafür, wie cleveres Design und technisches Geschick ein zeitloses Erlebnis schaffen können.
Warum spielen: Für einen schnellen, eleganten Shooter mit einem unverwechselbaren Bewegungsgefühl — eines der prägenden Actionspiele des Commodore 64.
Spiel 19 von 121 für Commodore 64