Turrican / Turrican II
Du startest das Spiel, die Musik setzt ein — und plötzlich ist klar, dass dies kein gewöhnlicher Shooter sein wird. Turrican und besonders Turrican II gehören zum Lautesten, Weitläufigsten und Bestklingendsten, was je auf dem Commodore 64 erschien. Es ist ein Run & Gun, der sich wie eine kleine Welt verhält.
Statt enger Gänge bekommst du riesige, erkundbare Levels voller Verstecke, Boni und geheimer Winkel. Deine Figur ist ein wandelndes Arsenal: umschaltbare Sekundärwaffen, eine mächtige, in alle Richtungen steuerbare Laserpeitsche und die Fähigkeit, sich in eine zerstörerische Kugel zu verwandeln. Diese Kombination aus freier Erkundung und harter Action machte Turrican eher zu einem Abenteuer als zu bloßem Durchschlagen von links nach rechts — und auf einem 8-Bit war das ungewöhnlich großzügig.
Hinter dem Spiel stehen der Designer Manfred Trenz und das Studio Factor 5 in Zusammenarbeit mit dem Publisher Rainbow Arts. Turrican erschien 1990, der zweite Teil ein Jahr später und gilt allgemein als Höhepunkt der Reihe. Die Musik komponierte Chris Hülsbeck und sein Soundtrack — besonders zum zweiten Teil — gehört zu den berühmtesten Spielmusiken überhaupt; er wird bis heute auf Konzerten gespielt und ist für viele gleichbedeutend mit dem Klang des SID-Chips.
Kulturell zeigte Turrican, dass die europäische, konkret die deutsche Entwicklung mit der japanischen und britischen Spitze im Genre der Actionspiele konkurrieren konnte. Die Reihe blieb nicht beim Commodore 64 stehen — sie setzte sich auf dem Amiga und auf Konsolen fort und baute sich ein treues Publikum auf, das sich bis heute an sie erinnert. Die Verbindung aus weitläufigem Design, hervorragender Musik und einem charakteristischen Helden machte sie zu einer der Ikonen der 8-Bit- und 16-Bit-Ära.
Heute besteht Turrican vor allem dank seiner Energie und Atmosphäre. Es ist anspruchsvoll, stellenweise fast erbarmungslos, aber das Gefühl der Freiheit in seinen riesigen Levels und die Kraft des Soundtracks halten es am Leben. Für Fans von Action-Plattformern ist es ein Pflichtstopp.
Warum spielen: Ausladende, laute und wunderschön klingende Action — einer der besten Run-&-Gun-Titel der 8-Bit-Ära und die Heimat eines der berühmtesten Spielesoundtracks überhaupt.
Spiel 2 von 121 für Commodore 64