Titan
Titan ist ein Action-Adventure aus der Schmiede des polnischen Studios LK Avalon, den Machern des Plattformers Fred, und gehört zu den ambitionierteren Projekten, die exklusiv für den Atari 800 erschienen. Der Spieler steuert darin eine Figur, die sich durch eine weitläufige, zusammenhängende Spielwelt voller Gegner, Rätsel und Orte bewegt, die schrittweise erkundet werden müssen, während der Spieler neue Fähigkeiten und Gegenstände erlangt, die zuvor unzugängliche Bereiche öffnen. Die Struktur des Spiels ähnelt jenem Genre, das sich später unter der Bezeichnung Metroidvania etablierte, auch wenn dieser Begriff zur Entstehungszeit des Spiels noch nicht existierte und ein ähnlicher Ansatz auf 8-Bit-Rechnern damals eher die Ausnahme als die Regel war.
Das Spiel kombiniert plattformlastige Actionpassagen mit Adventure-Elementen – der Spieler muss Beobachtung der Umgebung, das Sammeln von Gegenständen und deren richtigen Einsatz kombinieren, um voranzukommen, und nicht selten muss er mit einer neu erlangten Fähigkeit zu einem zuvor besuchten Ort zurückkehren. Technisch profitiert Titan von den Erfahrungen, die LK Avalon bei früheren Projekten gesammelt hatte, und bietet detaillierte Grafik sowie eine Reihe unterschiedlicher Spielorte, von unterirdischen Gängen bis zu Außenszenerien mit eigener Atmosphäre und musikalischer Untermalung, die sich je nach Aufenthaltsort des Spielers ändert. Der Schwierigkeitsgrad und der Umfang der Spielwelt machen es zu einem Titel für längere Sitzungen, der geduldiges Erkunden und die Rückkehr an bereits besuchte Orte mit neuen Fähigkeiten belohnt, statt auf einen schnellen Durchlauf von Anfang bis Ende zu setzen.
Heute gehört Titan eher zu den weniger bekannten Perlen außerhalb der Kreise der Atari-8-Bit-Enthusiasten, doch in der polnischen und mitteleuropäischen Community genießt es den Ruf eines der ambitioniertesten Versuche eines größer angelegten Action-Adventures auf dieser Maschine. Es zeigt, dass europäische Entwickler selbst zu einer Zeit, als der Markt bereits von 16-Bit-Computern dominiert wurde, dem 8-Bit-Atari ein überraschend komplexes Spiel abringen konnten, das in seinem Umfang mit Titeln auf leistungsfähigerer Hardware vergleichbar ist, und das trotz der Speicher- und Grafiksubsystem-Beschränkungen, die der Atari 800 gegenüber neueren Rechnern hatte.
Warum spielen: Für Atari-8-Bit-Enthusiasten ist es eine bemerkenswerte Demonstration dafür, wie europäische Entwickler dem 8-Bit-Rechner ein Action-Adventure abrangen, das im Umfang mit Spielen auf deutlich leistungsfähigerer Hardware vergleichbar ist.
Spiel 93 von 124 für Atari 800 / 8-bit