Pinball Construction Set
Pinball Construction Set von Bill Budge, veröffentlicht von Electronic Arts, war einer der allerersten Spieleditoren überhaupt und erlaubte es Spielern auf dem Atari 8-Bit, eigene Flippertische aus einer Bibliothek von Bauteilen zusammenzustellen – Abweiser, Rinnen, Ziele, Bumper und weitere Elemente. Statt eines festgelegten Spiels bot es also ein Werkzeug, mit dem der Nutzer sein eigenes Spielfeld zusammensetzte, die Punkteregeln und das Verhalten der einzelnen Teile festlegte und anschließend darauf einen physikalisch glaubwürdigen Flipper spielen konnte. Die Bauteile ließen sich beliebig drehen, vergrößern oder verkleinern, sodass die entstehenden Tische ganz unterschiedlich aussehen und sich unterschiedlich verhalten konnten, von minimalistischen schnellen Tischen bis zu ausladenden Feldern voller Bumper und Bahnen.
Auf dem Achtbit-Atari nutzte das Spiel einfache, aber wirkungsvolle Grafik und eine flüssige Ballanimation, die in Echtzeit auf die Neigung des Tisches und einzelne Hindernisse reagierte – bemerkenswert für die damalige Hardware. Der Editor wurde per Maus oder Joystick gesteuert und erlaubte es, eigene Tischentwürfe zu speichern und zu teilen, sodass das Spiel gleichzeitig zu einem kreativen Werkzeug und einer Sammlung fertiger Tische aus der Community wurde. Gerade die ausgefeilte Sprung- und Schwerkraftphysik unterschied das Spiel von den einfachen Arcade-Flippern jener Zeit und überzeugte viele Spieler, dass sie sich tatsächlich an einer selbst entworfenen Maschine erfreuten und nicht nur eine technische Demonstration vor sich hatten.
Pinball Construction Set wurde zu einem der ikonischen Titel des frühen Electronic Arts, und sein Konzept „Spiel als Baukasten“ beeinflusste spätere Generationen von Konstruktionssätzen und Level-Editoren in anderen Genres. In der Softwaregeschichte wird es oft als eines der ersten Beispiele für ein benutzerfreundliches Entwicklungswerkzeug im Gewand eines Spiels genannt, das zeigte, dass auch ein gewöhnlicher Spieler zum Schöpfer werden konnte. Noch heute beeindruckt es, wie gut die Ballphysik selbst auf so alter Hardware funktioniert, und es steht beispielhaft für die frühe Philosophie von Electronic Arts, die ihre Entwickler als Künstler präsentierte.
Warum spielen: Für Spieler, die eigene Inhalte erschaffen möchten, ist es ein Baukasten, dessen Ballphysik auch Jahrzehnte nach der Veröffentlichung überraschend gut funktioniert.
Spiel 76 von 124 für Atari 800 / 8-bit