Tennis
Tennis gehört zur ersten Welle von Spielen, die Activision 1981 kurz nach seiner Gründung durch ehemalige Atari-Programmierer veröffentlichte, die das Unternehmen wegen Unstimmigkeiten über die Anerkennung ihrer Urheberschaft verlassen hatten und zeigen wollten, dass die Hardware des Atari 2600 mehr leisten konnte, als bisherige Titel von Atari selbst boten. Das Studio konzentrierte sich damals auf Sport- und Actiontitel, die mehr aus der begrenzten Hardware der Konsole herausholten, als Spieler aus den frühen Jahren der Konsole gewohnt waren, und diese Tennissimulation war einer dieser frühen Versuche, die Qualität unabhängiger Entwicklung zu beweisen.
Das Spiel bietet ein klassisches Tennismatch eins gegen eins, betrachtet aus der Vogelperspektive über dem Platz. Der Spieler bewegt seine Figur mit einem Joystick und schlägt den Ball mit einer Taste zurück, wobei Richtung und Kraft des Schlags davon abhängen, wann genau während des Ballflugs der Spieler die Taste drückt, was Übung und ein Gespür für die Flugbahn erforderte. Der Gegner kann von einem zweiten Spieler oder vom Computer mit mehreren Schwierigkeitsstufen gesteuert werden, und die Matches werden nach klassischer Tenniszählung von Sätzen und Spielen ausgetragen, sodass selbst eine einfache Partie gut ein paar Minuten konzentriertes Spiel in Anspruch nehmen und geduldiges Üben des Schlag-Timings belohnen konnte. Das Spiel unterstützte zudem den Zweispielermodus gegeneinander auf einem Bildschirm, was es zu einer beliebten Wahl für gemeinsame Spieleabende machte.
Im Vergleich zu späteren Atari-Sporttiteln wie RealSports Tennis wirken Grafik und Animation schlichter, doch die grundlegende Spielschleife – das Einschätzen der Flugbahn und das rechtzeitige Zurückschlagen – bleibt auch nach Jahren überraschend unterhaltsam. Für Activision war es ein wichtiger Schritt beim Aufbau des Rufs des Studios als Alternative zu Atari und einer der Titel, die dazu beitrugen, die Idee unabhängiger Entwickler zu etablieren, die Spiele für die Konsole eines anderen Unternehmens herstellen, wodurch die gesamte Branche der Drittanbieter-Spieleentwicklung ins Rollen kam.
Warum spielen: Eine frühe Tennissimulation von Activision, die die Wurzeln des Sportspiel-Genres auf dem Atari 2600 zeigt.
Spiel 69 von 69 für Atari 2600