Time Crisis – boxart
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Time Crisis

Light-gun shooter 1995 Namco Time Crisis ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🛡 ESRB Teen
Time Crisis – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Time Crisis – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Es schrieb die Regeln der Lightgun-Spiele mit einer einzigen Idee neu: einem Pedal zur Deckung hinter einer Säule.

Sie ducken sich hinter eine Säule, beobachten, wie die Kugeln über Ihren Kopf fliegen, und springen im richtigen Moment hervor, um eine Reihe von Gegnern niederzumähen. Time Crisis von Namco aus dem Jahr 1995 schrieb die Regeln des Lichtpistolen-Genres mit einer einzigen genialen Idee neu: einem Pedal zum Deckungsuchen.

Traditionelle Lichtpistolen-Shooter stellten einen den Gegnern ohne Fluchtmöglichkeit gegenüber. Time Crisis fügte dem Arcade-Automaten ein Fußpedal hinzu, mit dem sich der Spieler in Sicherheit bringen, die Waffe nachladen und dem Feuer ausweichen konnte, um nach dem Herunterdrücken wieder in Aktion zu springen. So entstand ein spannender Rhythmus aus Nachladen, Herauslehnen und präzisem Zielen unter dem Druck eines unerbittlich ablaufenden Zeitlimits. Das Spiel erhielt dadurch eine taktische Dimension, wie sie bis dahin kein Konkurrenztitel besaß.

Namco bettete die Action in eine filmische Geschichte um den Geheimagenten Richard Miller ein, der die entführte Tochter des Präsidenten retten soll. Die B-Movie-hafte, aber sympathisch ernst gemeinte Handlung, vorgerenderte Sequenzen und die ständige Hetze machten aus Time Crisis eine perfekte Imitation eines Actionkrachers, in den man selbst eingriff.

Der kulturelle Einfluss war beträchtlich. Die Deckungsmechanik per Pedal wurde zum Erkennungszeichen der ganzen Serie, und ihr Einfluss ist auch in den Deckungssystemen späterer Actionspiele zu sehen. Time Crisis wanderte auch auf die PlayStation-Konsole, wo es mit der ikonischen GunCon-Lichtpistole verkauft wurde, und wurde zu einer der langlebigsten Arcade-Marken Namcos mit einer Reihe von Fortsetzungen.

Time Crisis ist Adrenalin in seiner reinsten Form. Der Zeitdruck, die ständige Entscheidung zwischen Deckung und Angriff und das sofortige Feedback machen es zu einem Titel, der einen von der ersten bis zur letzten Sekunde in Spannung hält. Es ist die Essenz dessen, warum Spielhallen so viel Spaß machen.

Warum spielen: Für die spannende Taktik aus Deckung und Feuer, die das Lichtpistolen-Genre für immer eine Stufe höher hob.

Spiel 63 von 258 für Arcade

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