Krull – boxart
MAMEArcade

Krull

Akční hra 1983 Gottlieb ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Krull – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Krull – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Spiel-Tie-in zu einem Fantasyfilm; eine Reihe unterschiedlicher Abschnitte, die Schlüsselszenen nachbilden.

Krull aus dem Jahr 1983 entstand als Spiel-Tie-in zum gleichnamigen Fantasyfilm und bot Spielern von Hersteller Gottlieb eine Reihe unterschiedlicher Abschnitte, die Schlüsselszenen aus der Filmgeschichte um einen jungen Prinzen nachbilden, der versucht, seine von dem Herrscher der Schatten auf dessen wandernder Festung entführte Braut zu retten. In der Rolle von Prinz Colwyn kämpft sich der Spieler durch mehrere unterschiedliche Passagen, darunter einen Kampf in einer Spinnenhöhle, einen Flug auf Pferden über einen Abgrund oder den finalen Zusammenstoß mit dem Schattenherrscher in seiner Festung, wobei jede Passage eine andere Taktik erfordert.

Jeder dieser Abschnitte hat eigene Regeln und ein eigenes Steuerungsschema, was zur Erscheinungszeit eine recht mutige Entscheidung war – der Spieler muss sich innerhalb einer einzigen Partie am Automaten schnell an den wechselnden Spieltyp anpassen, statt das ganze Spiel mit einem einzigen erlernten Vorgehen zu bewältigen, wie es die meisten Titel jener Zeit verlangten. Die Hauptwaffe ist der legendäre Glaive, eine fünfklingige Waffe, die nach dem Wurf auf ein Ziel gelenkt und anschließend wie ein Bumerang zurückgerufen werden kann, was zu einem visuellen Wahrzeichen des Films selbst und seiner Werbematerialien wurde.

Die Grafik nutzt farbige Vektor- und Rasterelemente, wie sie für Spielhallen der ersten Hälfte der 1980er-Jahre typisch waren, und die Musik zitiert die Filmmotive, wenn auch in der eingeschränkten Form, die die damalige Hardware erlaubte. Auch wenn Krull nie zu den meistverkauften Automaten zählte und heute eher eine Kuriosität für Sammler ist, bleibt es ein interessantes Beispiel für eine frühe Filmlizenz, die in eine spielbare Form gebracht wurde, noch bevor solche Adaptionen zum gängigen Standard wurden.

Warum spielen: Der Wechsel zwischen fünf unterschiedlichen Spielabschnitten nach Szenen aus dem Film bietet eine ungewöhnliche Abwechslung, wie sie damalige Filmadaptionen nur selten boten.

Spiel 107 von 258 für Arcade