Klax
Klax aus dem Jahr 1989 gehört zu den Puzzle-Klassikern der Wende zu den 1990er-Jahren und kam von Atari Games zu einer Zeit, als Spielhallen und Heimcomputer von Tetris beherrscht wurden und Publisher fieberhaft nach ihrer eigenen Antwort auf dessen Erfolg suchten. Das Prinzip ist scheinbar einfach – farbige Kacheln fallen auf einem geneigten Förderband herab, und der Spieler fängt sie mit einer beweglichen Plattform auf und stapelt sie in Spalten, um eine Reihe, Spalte oder Diagonale aus drei oder mehr gleichfarbigen Kacheln zu bilden, die daraufhin entfernt und zum Punktestand hinzugefügt werden, während sich auf dem Band immer mehr Kacheln stauen.
Im Spielverlauf nehmen Bandgeschwindigkeit und Farbenzahl zu, sodass aus einer ruhigen Aufwärmphase schnell ein hektisches Rennen gegen die Zeit wird, bei dem eine einzige falsch platzierte Kachel das Ende einer Runde und den Verlust des sorgfältig aufgebauten Punktestands bedeuten kann. Das Spiel bietet mehrere Modi, darunter endloses Überleben und zeitlich begrenzte Herausforderungen, die sowohl Reflexe als auch die Fähigkeit testen, mehrere Züge vorauszuplanen, bevor eine Kachel auf der Plattform landet und entschieden werden muss, in welche Spalte sie gehört.
Optisch setzt Klax auf klare geometrische Formen und helle, leicht unterscheidbare Farben, wodurch es auch bei hoher Spielgeschwindigkeit gut lesbar bleibt, wenn Kacheln in schneller Folge nacheinander fallen. Dank seiner einfachen Regeln und steigenden Schwierigkeit wurde der Automat auch außerhalb der Spielhallen beliebt und später auf zahlreiche Heimplattformen portiert, von Spielkonsolen bis zu Personal Computern, wodurch er sein Publikum noch lange nach dem Höhepunkt seiner Arkade-Karriere behielt.
Warum spielen: Es bietet eine unkomplizierte, aber süchtig machende Puzzle-Herausforderung, bei der schon wenige Minuten reichen, damit aus einem ruhigen Spiel ein adrenalingeladenes Rennen gegen die Zeit wird.
Spiel 106 von 258 für Arcade