Bombuzal
Bombuzal fait partie de ces jeux capables de paraître mignons tout en vous donnant sérieusement mal à la tête. Ce titre de réflexion d'Image Works, sorti à la fin des années 1980, place le joueur dans le rôle d'un petit magicien chargé de faire exploser toutes les bombes disposées sur une grille carrée flottant dans les airs — tout en survivant, bien sûr.
Le cœur du gameplay est magnifiquement direct et retors à la fois. À chaque niveau, vous devez faire exploser toutes les bombes, mais chaque bombe a sa propre portée d'explosion, capable de détruire aussi les carreaux environnants — et vous avec, si vous ne faites pas attention. Il existe des bombes de tailles différentes avec des explosions plus ou moins puissantes, si bien que vous devez planifier soigneusement l'ordre dans lequel vous les faites exploser, afin de ne pas vous bloquer le chemin ou de ne pas vous retrouver isolé sur un morceau de sol qui s'effondre.
Chaque carreau détruit disparaît en effet, si bien qu'au fil du niveau, la surface de jeu se désagrège sous vos pieds et vous devez vous déplacer stratégiquement. Un faux pas signifie une chute dans le vide ou l'isolement sur un îlot coupé du reste. Le jeu oblige ainsi à anticiper — c'est une combinaison de planification spatiale, de gestion du risque et de réflexion logique classique, le tout enveloppé dans une forme vive et ludique.
Bombuzal est sorti sur de nombreuses plateformes et est apparu sur consoles sous le nom de Ku-Bombuzal, avec une vue isométrique alternative. Cette version modifiait la perspective et donnait au jeu une saveur un peu différente, bien que le principe de base reste identique. La capacité du titre à fonctionner sous différents points de vue témoigne de la solidité de son concept de jeu.
À une époque où les jeux de réflexion étaient florissants et où des ordinateurs comme l'Amiga leur offraient un foyer idéal, Bombuzal s'est classé parmi les casse-tête intelligents et addictifs dotés d'une identité bien à eux. Pour les amateurs de puzzles qui recherchent un équilibre entre réflexion et pression, c'est un petit trésor qui ne vieillit pas — le principe consistant à faire exploser les bombes dans le bon ordre est universellement compréhensible et toujours aussi satisfaisant.
Pourquoi y jouer : Un casse-tête addictif où il faut faire exploser des bombes sur une grille qui s'effondre — des règles simples, une profondeur retorse et un plaisir toujours frais.
Jeu 32 sur 121 pour Commodore Amiga