Banshee
Es gibt herzlich wenige Genres, die den Traum vom Fliegen so getreu verkrpern wie der vertikale Fliegershooter. Banshee vom australischen Studio Core Design verpflanzt die klassische „Shmup“-Formel in eine alternative Realitt eines Steampunk-Zweiten-Weltkriegs und macht schon vom ersten Bildschirm an deutlich, dass es anders aussehen will als die zeitgenssischen Konkurrenztitel.
Statt kalter Raumschiffe steuerst du hier einen Doppeldecker, der ber Inseln, Wasserflchen und befestigte Festungen jagt. Das Spiel gehrt zu den sogenannten vertical scrolling shooters und setzt auf eine dichte Palette von Feinden, Schwrme von Flugzeugen und massive Bosse, die den ganzen Bildschirm fllen. Ein wichtiges Element ist die Kooperation zweier Spieler gleichzeitig in geteilter Arbeit auf einer Leinwand, was das Spiel zu einer hervorragenden Wahl fr das Spielen zu zweit auf der Couch machte.
Visuell profitierte Banshee von einer digitalisierten, handgemalten Grafik, die dem Himmel wie auch dem Gelnde einen ungewhnlich organischen, malerischen Anstrich verlieh. Core Design, ein Studio, das aus einer Reihe von Action- und Arcade-Spielen der Wende der achtziger und neunziger Jahre bekannt ist, bewies hier ein Gespr fr Atmosphre und Umgebungsdetail, mit dem es sich vom kargen kosmischen Minimalismus anderer Shooter abhob.
Auf dem Amiga und spter auch auf der Konsole Amiga CD32 stellte ein Shooter dieser Art eine angenehme Nutzung des neuen Datentrgers dar. Als erste 32-Bit-Spielkonsole auf Amiga-Basis brauchte der CD32 Titel, die zeigten, dass die Plattform Action ebenso gut wie die groen berseeischen Konsolen beherrscht. Banshee gehrt zu jenen, an die sich Amiga-Fans als visuell markante Stcke der Bibliothek erinnern.
Heute ist Banshee eine Erinnerung an eine Zeit, in der die europische Shooter-Szene mit der japanischen Schule des Genres mit eigenen Waffen wetteiferte: Atmosphre, alternative Geschichte und der Fokus auf knstlerische Ausarbeitung. Fr Fans von Retro-Shmups ist es ein interessanter Posten, der zeigt, wie vielfltig das Genre auerhalb der Arcades sein konnte.
Warum spielen: Fr flotte vertikale Action in einem unkonventionellen Steampunk-Gewand und die Mglichkeit, sich zu zweit auf einem Bildschirm auszutoben.
Spiel 1 von 10 für Amiga CD32
Derselbe Titel woanders (1)
Beide Versionen basieren auf derselben Amiga-Grundlage, sodass der grafische Unterschied nicht dramatisch ausfällt; sie unterscheiden sich vor allem darin, wovon das Spiel geladen wird und wie es klingt. Die ursprüngliche Commodore-Amiga-Version erschien auf Disketten, Musik und Effekte liefen über ein klassisches Tracker-Modul, abgespielt vom Paula-Chip. Die Amiga-CD32-Fassung lief von CD und konnte sich einen hochwertigeren, längeren und abwechslungsreicheren Soundtrack leisten, da sie nicht an die Kapazität einer Diskette gebunden war. Spielgefühl, Tempo und Schwierigkeitsgrad bleiben praktisch identisch, die Wahl zwischen den Versionen ist also vor allem eine Frage, ob man das authentische Disketten-Erlebnis oder die etwas reichhaltigere Klangkulisse der CD32 bevorzugt.