Pilotwings Resort – boxart
3DSNintendo 3DS

Pilotwings Resort

Sportovni simulace (leteni) 2011 Monster Games ⏱ Krátká · do ~3 h
Pilotwings Resort – Ze hry
Ze hry
Pilotwings Resort – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Launchový titul předvádějící 3D obrazovku 3DS; krátké mise s letadélkem nad ostrovem Wuhu.

Pilotwings Resort patřil mezi launchové tituly Nintendo 3DS a jeho úkolem bylo především předvést, co dokáže nová stereoskopická obrazovka konzole. Hra se odehrává na ostrově Wuhu, který si hráči pamatují z Wii Sports Resort, a nabízí sérii krátkých misí s letadélkem, kluzákem nebo raketovým batohem - úkolem je proletět kruhy, sbírat body za přesnost přistání nebo objevovat skryté oblasti ostrova. Ovládání využívá gyroskop i analogový joystick, takže naklánění konzole při zatáčkách dává letu příjemně fyzický pocit. Za pilota se dosazuje vlastní Mii postava hráče, což spolu s odemykatelnými odznaky za splněné výzvy dodává jednotlivým misím alespoň drobný pocit progrese. Každý ze tří druhů letounu má odlišné ovládací schéma a jiný styl výzev, takže se hráč postupně učí zvládat naklánění malého letadélka, pomalé plachtění kluzáku i přesné manévrování s raketovým batohem nad vodní hladinou.

Vizuálně jde o jeden z nejpřesvědčivějších ukázek 3D efektu z rané éry konzole - pohled na ostrov shora, s výraznou hloubkou mezi popředím a pozadím, tehdy patřil k tomu nejlepšímu, co hardware uměl nabídnout. Uklidňující, ambientní hudba dobře doplňuje neuspěchané tempo hraní, které stojí spíš na klidném průzkumu než na výzvě či soutěživosti. Mise jsou krátké a vhodné pro hraní po malých dávkách, což odpovídalo dobovému pojetí launchových titulů jako technologických vizitek. Hra navíc podporovala StreetPass, díky němuž si hráči mohli mezi sebou porovnávat nejlepší výsledky i mimo přímé online připojení.

Recenze byly smíšené - řada hráčů oceňovala vizuální stránku a uvolněnou atmosféru, zároveň ale kritizovala relativně málo obsahu a nízkou obtížnost pro zkušenější hráče. Hra nikdy neusilovala o hloubku sportovní simulace, spíš o krátkodobou zábavu a demonstraci hardwaru. Dnes se na ni dá dívat jako na příjemnou, nenáročnou vzpomínku na dobu, kdy byl 3D efekt ještě novinkou, kterou bylo potřeba předvést.

Proč hrát: Pro chvíle uvolněné zábavy a demonstraci 3D efektu se hodí tahle nenáročná letecká hříčka, i když zkušenější hráči brzy narazí na málo obsahu a nízkou obtížnost.

Hra 67 z 132 pro Nintendo 3DS