Fire Emblem Fates
Eine Familie hat dich großgezogen, aber du wurdest in eine andere hineingeboren. Und nun musst du wählen, auf wessen Seite du kämpfen wirst. Mit diesem quälenden Dilemma beginnt Fire Emblem Fates, eine ehrgeizige taktische Strategie, die ihre Geschichte gleich in mehrere getrennte Wege aufteilte.
Fates aus dem Jahr 2015 knüpft an den Erfolg von Awakening an und treibt seine Ideen weiter. Die Grundlage bleibt die rundenbasierte Strategie auf einem Raster, der permanente Tod der Einheiten und das System der Beziehungen, dank dem die Figuren Bindungen knüpfen und Familien gründen. Der größte Wagemut ist aber die Struktur selbst: das Spiel erschien in zwei Hauptversionen, Birthright und Conquest, je nachdem, ob sich der Held dem friedlichen Königreich Hoshido oder dem kriegerischen Nohr anschließt. Ein dritter, herunterladbarer Weg, Revelation, bietet dann die Möglichkeit, sich keiner der beiden Seiten anzuschließen. Jede Version bringt dabei eine anders abgestimmte Spielbarkeit: Birthright ist zugänglicher und großzügiger mit Ressourcen, während Conquest den Schwerpunkt auf härtere taktische Herausforderungen mit begrenzten Mitteln legt.
Hinter dem Spiel steht erneut das Studio Intelligent Systems. Nach der kommerziellen Wiederbelebung der Serie durch Awakening erhielt es den Freiraum zum Experimentieren und entschied sich, die Geschichte aus mehreren Perspektiven zu erzählen. Visuell wie mechanisch handelt es sich um eine Evolution der bewährten Formel, ergänzt um neue Möglichkeiten der Verwaltung der eigenen Basis und eine tiefere Anpassung der Armee.
Fates lief kommerziell gut und bestätigte, dass die Beliebtheit von Awakening kein Zufall war. Die Verkäufe der einzelnen Versionen erreichten zusammen Millionen von Stück, und die Marke Fire Emblem etablierte sich damit endgültig unter den bedeutendsten Namen von Nintendo. Die Aufteilung in mehrere Versionen wurde zum Gegenstand lebhafter Diskussionen unter Fans sowie in den Medien.
Die Kritik würdigte vor allem die geschliffene taktische Spielbarkeit, insbesondere das anspruchsvollere Conquest erntete Lob für das durchdachte Kartendesign. Die Rezensenten wiesen zugleich darauf hin, dass die Geschichte nicht die Qualität der Spielbarkeit erreicht und dass die Aufteilung in mehrere kostenpflichtige Versionen ein kühner, aber umstrittener Schritt ist. Dennoch handelt es sich um eines der umfangreichsten und tiefsten Strategie-Erlebnisse auf dem 3DS.
Warum spielen: Erstklassige rundenbasierte Taktik mit einer kühnen Wahl der Seiten, die Dutzende Stunden durchdachter Schlachten und drei unterschiedliche Blickwinkel auf einen einzigen Konflikt bietet.
Spiel 8 von 132 für Nintendo 3DS
Aus derselben Reihe Fire Emblem →
Fire Emblem: The Binding Blade GBA · 2002
Fire Emblem GBA · 2003 / 2005
Fire Emblem: The Sacred Stones GBA · 2004
Fire Emblem: Path of Radiance GCN · 2005
Fire Emblem: Radiant Dawn Wii · 2007
Fire Emblem: Shadow Dragon DS · 2008
Fire Emblem: Awakening 3DS · 2012
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 3DS · 2017
Fire Emblem Heroes Mobil · 2017
Fire Emblem: Three Houses Switch · 2019
Fire Emblem Engage Switch · 2023