Kid Icarus: Uprising – boxart
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Kid Icarus: Uprising

Akční / Rail shooter 2012 Project Sora ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Kid Icarus: Uprising – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Kid Icarus: Uprising – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Pits Rückkehr nach mehr als zwanzig Jahren; ein ambitioniertes Projekt von Masahiro Sakurai.

Nach mehr als zwei Jahrzehnten der Stille kehrte Pit, der geflügelte Engel im Dienst der Göttin Palutena, 2012 in einem der ehrgeizigsten und zugleich meistdiskutierten Spiele auf dem 3DS zurück. Kid Icarus: Uprising ist ein Projekt von Masahiro Sakurai, dem Schöpfer der Reihen Super Smash Bros. und Kirby, und von der ersten Minute an spürt man seine Besessenheit von Action, Humor und dichtem Design.

Das Spiel gliedert sich in zwei Phasen. Die Flugabschnitte treiben Pit in Gestalt eines effektvollen Railshooters voller Gegner, Projektile und gewaltiger Bosse durch die Lüfte. Nach der Landung auf dem Boden verwandelt es sich in einen Action-Shooter aus der Third-Person-Perspektive, in dem man sich bewegt, ausweicht und zwischen Dutzenden verschiedener Waffen mit unterschiedlichem Verhalten wechselt. Das gesamte Erlebnis wird von dem ständigen, witzigen und selbstbewusst geschwätzigen Dialog zwischen Pit, Palutena und weiteren Figuren begleitet, der berühmt wurde.

Der größte Stolz ist das Intensitätssystem. Vor jeder Mission setzt man Spielwährung auf den Schwierigkeitsgrad auf einer Skala, und je höher man geht, desto härtere Kämpfe und desto reichere Belohnungen erwarten einen. Diese Glücksspielmechanik verlieh dem Spiel enormen Wiederspielwert und Tiefe für jene, die den Gipfel der Herausforderung bezwingen wollen.

Bei der Steuerung prallten jedoch Kritik und Bewunderung aufeinander. Das Zielen mit dem Stylus auf dem Touchscreen bei gleichzeitiger Bewegung mit dem Schieberegler war für viele ungewohnt bis ermüdend, weshalb Nintendo dem Spiel einen Plastikständer beilegte. Dennoch gewann das Spiel dank seiner Energie, seines visuellen Umfangs und seiner unerwarteten Tiefe eine starke Fangemeinde.

Zum Lieferumfang gehörten auch sammelbare AR-Karten, die nach dem Scannen mit der 3DS-Kamera Figurenkämpfe in erweiterter Realität zum Leben erweckten, eine der einfallsreichsten Demonstrationen der Fähigkeiten der Konsole. Dank dieses Spiels kehrte Pit zudem ins Bewusstsein eines breiteren Publikums zurück und wurde zu einer festen Größe in der Reihe Super Smash Bros.

Warum spielen: Es verbindet einen flotten Railshooter, geschwätzige Action und ein Glücksspiel-Schwierigkeitssystem zu einem unverwechselbaren Paket. Für Spieler, die auf dem 3DS etwas Eigenwilliges und mit Persönlichkeit Vollgepacktes wollen.

Spiel 12 von 132 für Nintendo 3DS