Alan Wake II
Alan Wake II je survival horor navazující na kultovní originál po třinácti letech a na Xbox Series X|S naplno využívá výkon nové generace pro fotorealistické prostředí a propracované dynamické osvětlení, které je pro atmosféru celé hry naprosto klíčové a nedalo by se na starším hardwaru realizovat. Příběh se odehrává na dvou paralelních liniích – FBI agentka Saga Anderson vyšetřuje sérii rituálních vražd v městečku Bright Falls, zatímco spisovatel Alan Wake zůstává už třináct let uvězněný v temné verzi New Yorku zvané Temný přítmí, odkud se snaží uniknout přepisováním vlastního nedokončeného příběhu skrz starý psací stroj.
Remedy Entertainment zde spojilo napínavé vyšetřovací pasáže, kdy Saga na pomyslné myšlenkové tabuli propojuje indicie a sestavuje si teorie o pachateli, s klasickým hororovým soubojovým systémem, kde světlo baterky slouží k oslabení stínových nepřátel před závěrečnou střelbou ze zbraně. Vizuálně hra kombinuje živé herecké záběry s herním enginem tak plynule, že hranice mezi filmem a hrou téměř mizí, což podtrhuje temnou, znepokojivou atmosféru inspirovanou americkým hororem, televizními seriály a noir estetikou čtyřicátých let dvacátého století.
Kritika přijala hru jako jeden z vrcholů žánru, ocenila zejména odvážnou strukturu vyprávění, nezapomenutelná hudební čísla a technické zpracování na nové generaci konzolí. I přes menší komerční úspěch daný náročností a specifickým tónem hry je Alan Wake II dnes považován za jeden z nejambicióznějších horor titulů generace a upevnil pověst studia Remedy jako tvůrce s výrazným a nezaměnitelným autorským rukopisem. Volitelné propojení s předchozími tituly Remedy, včetně odkazů na Control, navíc naznačuje společný fikční vesmír, který studio dlouhodobě buduje napříč svými hrami.
Proč hrát: Pro fanoušky odvážného vyprávění, nezapomenutelných hudebních čísel a propojeného univerza Remedy jde o jeden z nejambicióznějších horor titulů generace, i přes náročný a specifický tón.
Hra 94 z 164 pro Xbox Series X|S