Sabre Wulf
Hustá zelená džungle, ze které na vás vyskakují domorodci, nosorožci i divoká zvěř, a uprostřed toho dobrodruh Sabreman hledající cestu ven — Sabre Wulf vás vrhne do bludiště, kde se snadno ztratíte a ještě snáz zemřete. Tahle barevná akční adventura patří k nejnápadnějším titulům rané historie ZX Spectra.
Hra vás postaví do rozlehlého labyrintu džungle rozděleného do mnoha obrazovek, jimiž bloudíte a hledáte čtyři kusy amuletu, které vám teprve dohromady otevřou východ. Mapa nemá zjevný řád, takže orientace v ní je sama o sobě výzvou — snadno se zamotáte a procházíte stále stejná místa, než si rozložení vrýt do paměti.
Sabreman se brání mečem, kterým rozhání nepřátele valící se ze všech stran. Protivníci se objevují nepředvídatelně a v houfech, takže boj je hektický a vyžaduje stálou pozornost. K tomu se přidávají rostliny a další nástrahy prostředí, kvůli kterým ani na první pohled prázdná obrazovka není bezpečná. Tempo je svižné a nemilosrdné, přesně v duchu arkádových adventur té doby.
Na Spectru zaujala hra především barevností a živostí svého světa — sytě zelená džungle plná pohybu působila na dobové poměry pestře a lákavě. Právě vizuální nápaditost a okamžitě uchopitelný princip „prozkoumej, bojuj, posbírej" z ní udělaly oblíbený a hojně vzpomínaný titul mezi majiteli gumáku.
Sabreman se posléze stal opakující se postavou ve více hrách a Sabre Wulf tak stojí na počátku malé série dobrodružství s tímto hrdinou. Dodnes je připomínán jako jeden z titulů, které pomáhaly formovat podobu akčních adventur na britských osmibitech.
Proč hrát: Pro svižné bloudění barevnou džunglí, kde se sbírání amuletu mění v napínavý souboj s pamětí i s hordami nepřátel.
Hra 20 z 100 pro ZX Spectrum