Head over Heels
Dvě postavy, jedno řešení - a vy musíte myslet za obě najednou. Head over Heels vzal izometrickou tradici Spectra a posunul ji do polohy, kde se z prostorové hádanky stává malá, dojemně chytrá hra o spolupráci.
Ovládáte dvojici hrdinů: Heada a Heelse, kteří mají rozdílné schopnosti. Jeden umí skákat výš a střílet, druhý běhá rychleji a unese náklad. Sami o sobě zvládnou jen část úkolů, ale když se spojí do jednoho celku, dokážou kombinovat své dovednosti a dostat se tam, kam by samotní nikdy nemohli. Celá hra je postavená na tom, že přepínáte mezi postavami, posíláte je různými cestami a pak je opět spojujete, abyste překonali překážky, které jsou pro jednoho neřešitelné.
Vyšlo v roce 1987 pod hlavičkou Ocean a představuje jeden z vrcholů takzvaného filmation žánru, který odstartoval Knight Lore. Head over Heels ho ovšem obohatil o vrstvu logického designu, jež staví na souhře dvou odlišných entit - nápad, který byl v té době nezvykle promyšlený a dnes by se klidně označil za kooperativní hádanku pro jednoho hráče.
Na hře je sympatický nejen její důmysl, ale i tón. Svět je plný roztomilých detailů, vtipných nepřátel a hravé atmosféry, která kontrastuje s tím, jak nečekaně náročné některé místnosti dovedou být. Postupně odemykáte propojené oblasti, učíte se možnosti obou postav a zažíváte uspokojivý pocit, když konečně rozluštíte, jak je zkoordinovat.
Mezi znalci Spectra má Head over Heels pověst jednoho z nejlépe navržených titulů celé platformy. Je důkazem, že izometrický žánr nemusel být jen technickou exhibicí, ale plnohodnotnou logickou hrou s vlastním srdcem.
Proč hrát: Pro elegantní hádankovou hru, kde řídíte dvě postavy s odlišnými schopnostmi - chytrý, milý a překvapivě hluboký vrchol izometrické éry Spectra.
Hra 4 z 100 pro ZX Spectrum
Tentýž titul jinde (2)
Obě domácí verze vycházejí ze stejného návrhu, liší se ale hlavně barevností a přehledností obrazu. Amstrad CPC měl díky svému grafickému čipu k dispozici širší paletu barev bez typického probíjení barev mezi sousedícími objekty, takže izometrické místnosti působí čistěji. Verze pro ZX Spectrum musí počítat se známým jevem zvaným attribute clash, tedy limitem barev na jeden blok obrazovky, takže postavy i kulisy často splývají s pozadím. Hratelnost i rozsah hádanek zůstávají na obou strojích shodné, rozdíl je čistě vizuální — kdo dá přednost hezčímu obrazu, sáhne po verzi pro CPC.