Turok
Turok z roku 2008 je restart série, který opouští pulpový nádech původních dílů a staví na syrovějším, temnějším pojetí přežití na nepřátelské džunglové planetě. Hráč se vžije do role vojáka Josepha Turoka, jehož jednotka je sestřelena a uvězněna na světě obývaném dinosaury i lidmi, kteří ztratili poslední zbytky civilizace. Namísto sci-fi portálů a mezidimenzionálních monster z devadesátkových her sází reboot na vojenský realismus kombinovaný s hororovým napětím z lovu obřími predátory, kteří loví hráče stejně cílevědomě jako lidští nepřátelé.
Verze pro Xbox 360 patřila k vedoucí platformě vývoje studia Propaganda Games a hru pohání upravený Unreal Engine 3, který umožnil hustou vegetaci, dynamické osvětlení džungle a velké dinosauří modely s vlastní AI reagující na zvuky a pach hráče. Krycí systém, tichá zabíjení nožem přímo do lebky nepřítele a možnost odlákat či poštvat dinosaury na vojáky patřily k mechanikám, které se na konzoli hrály plynule díky výkonu, jenž hru odlišoval od tehdejších handheldů a starších konzolí. Zvláště souboje s tyranosaurem, kdy hráč musí kombinovat úkryty, odlákávací návnady a přesně mířené zásahy do slabých míst, patřily k tomu, co recenzenti i hráči na verzi zdůrazňovali jako ukázku výkonu tehdejší generace konzolí. Hra vyšla ve stejnou dobu i na PlayStationu 3 a PC, přičemž xboxová verze byla tou, s níž bylo studio při ladění výkonu a testování nejvíc spjaté, a řada marketingových ukázek i recenzních kódů vycházela právě z ní. Kampaň provází hráče postupně otevřenější džunglí, kde se vedle dinosaurů objevují i lidští žoldáci sloužící záhadné korporaci, a level design střídá lineární koridory s rozlehlejšími pasážemi, v nichž lze volit mezi přímým útokem a obcházením hlídek.
Proč hrát: Pro hráče, kteří chtějí syrovější, temnější variantu lovu na dinosaury než nabízela stará trilogie, oceňují krycí systém a tichá zabíjení a hledají střílečku, kde je i tyrannosaurus jen dalším nepřítelem k vyřazení.
Hra 228 z 259 pro Xbox 360