Tomb Raider: Underworld – boxart
X360Xbox 360

Tomb Raider: Underworld

Akční adventura 2008 Crystal Dynamics Tomb Raider ⏱ Střední · ~3–10 h
Tomb Raider: Underworld – Ze hry
Ze hry
Tomb Raider: Underworld – Ze hry
Ze hry
+7
Tomb Raider: Underworld – Ze hry
Ze hry
Tomb Raider: Underworld – Ze hry
Ze hry
Tomb Raider: Underworld – Ze hry
Ze hry
Tomb Raider: Underworld – Ze hry
Ze hry
Tomb Raider: Underworld – Ze hry
Ze hry
Tomb Raider: Underworld – Ze hry
Ze hry
Tomb Raider: Underworld – Ze hry
Ze hry

Závěr trilogie s Thorovým kladivem; plynulá akrobacie a bořitelné prostředí zvedly laťku.

Tomb Raider: Underworld z roku 2008 uzavřel příběhovou trilogii započatou Legendem a pokračující Anniversary a vyprávěl o Lařině pátrání po ztraceném Thorově kladivu i o okolnostech smrti její matky. Crystal Dynamics v ní posunulo akrobacii Lary Croft na novou úroveň – přidalo plynulé přechody mezi úchyty bez přerušení animace, možnost kombinovat skoky s výstřely za pohybu a fyzikálně poháněné prostředí, kde se dá zbořit zeď nebo strhnout sochu, aby vznikla nová cesta k cíli.

Xbox 360 verze běžela na vylepšeném enginu s dynamickým osvětlením a stínováním, které dodávalo hrobkám v Thajsku, Mexiku i pod mořem u pobřeží Středomoří výraznou atmosféru a hloubku. Level design je otevřenější než u předchůdců, s více volitelnými cestami k cíli, méně lineárním postupem hrou a větším prostorem pro volné prozkoumávání okolí. Soubojový systém dostal kontextové finishery, možnost používat motorku při honičkách a nové akrobatické kombinace pohybu a střelby, což hru odlišuje od čistě plošinových předloh série a dodává jí větší akční tempo.

Kromě motorky mohla Lara poprvé v sérii používat i speciální adrenalinové finishery při soubojích nablízko a upravený hák umožňoval nejen houpání přes propasti, ale i strhávání částí prostředí k sobě. Hra se odehrává na několika kontinentech od jižní Indie přes Mexiko až po Arktidu, přičemž každá lokace má vlastní vizuální styl a sadu environmentálních hádanek využívajících nové fyzikální efekty. Crystal Dynamics také vylepšilo animace plavání a potápění, díky čemuž podvodní pasáže působí přirozeněji než v předchozích dílech celé série. Hra také obsahuje volitelné vedlejší hrobky oddělené od hlavního příběhu, které slouží čistě k procvičení akrobacie a řešení hádanek bez tlaku postupujícího děje.

Proč hrát: Underworld je pro hráče, kteří chtějí vidět, kam moderní akrobatický Tomb Raider dospěl před rebootem série v roce 2013 – nabízí velkorysejší prostředí a plynulejší pohyb než starší díly.

Hra 222 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Tomb Raider →