Medal of Honor: Airborne – boxart
X360Xbox 360

Medal of Honor: Airborne

FPS 2007 EA Los Angeles Medal of Honor ⏱ Střední · ~3–10 h
Medal of Honor: Airborne – Ze hry
Ze hry
Medal of Honor: Airborne – Ze hry
Ze hry
+7
Medal of Honor: Airborne – Ze hry
Ze hry
Medal of Honor: Airborne – Ze hry
Ze hry
Medal of Honor: Airborne – Ze hry
Ze hry
Medal of Honor: Airborne – Ze hry
Ze hry
Medal of Honor: Airborne – Ze hry
Ze hry
Medal of Honor: Airborne – Ze hry
Ze hry
Medal of Honor: Airborne – Ze hry
Ze hry

Každou misi začínáte seskokem s volbou místa přistání; průlom pro lineární sérii.

Stejně jako na PlayStation 3, i na Xbox 360 vyšlo Medal of Honor: Airborne na podzim 2007 souběžně s PC verzí. Hra se od předchozích dílů série odlišovala tím, že každou misi hráč zahajoval seskokem padákem nad bojištěm, přičemž místo přistání a tím i celou další cestu bojištěm si volil sám, což zásadně měnilo lineární strukturu, na niž byla série dosud zvyklá.

Xbox 360 verze byla technicky prakticky totožná s PS3 vydáním - stejný Unreal Engine 3, srovnatelné rozlišení i snímková frekvence a naprosto identický obsah kampaně i zbraní. Rozdíl spočíval především v online části: multiplayer běžel přes Xbox Live namísto PlayStation Network, což tehdy pro řadu hráčů znamenalo stabilnější a rozšířenější síťovou infrastrukturu, na niž byli ze strany Microsoftu zvyklí z jiných titulů generace. Ovládání využívalo standardní rozložení pro gamepad Xboxu 360 a hra podporovala i achievementy vázané na hráčův profil Xbox Live, zatímco PS3 verze tehdy ještě žádné oficiální trofeje neměla, protože je Sony do systému zavedla teprve o rok později.

Protože šlo o řádně paralelní vývoj pro obě konzole od stejného studia EA Los Angeles a nikoliv o dodatečně objednaný port od externího týmu, nešlo o žádné odbyté zpracování - EA cílilo na to, aby si obě verze byly co nejvíce rovné jak po technické, tak po obsahové stránce. Recenze to i potvrzovaly: rozdíly mezi Xbox 360 a PS3 vydáním byly minimální a týkaly se hlavně online infrastruktury a achievementů, nikoli samotné hratelnosti, obtížnosti nebo obsahu jednotlivých misí kampaně. Xbox 360 verze navíc díky rozšířené základně hráčů na Xbox Live tehdy obvykle nabízela o něco plnější servery pro týmové režimy multiplayeru, byť se tento poměr měnil v čase i podle regionu. Kampaň s paraseskoky, volitelným pořadím cílů i systémem postupného vylepšování zbraní zůstala mezi oběma konzolemi identická, takže hráč nepřicházel volbou platformy o žádnou část příběhu ani herního obsahu, jen o konkrétní online komunitu a s ní spojené hodnosti.

Proč hrát: Díky paralelnímu vývoji od EA Los Angeles nabízí Xbox 360 verze prakticky stejný zážitek jako verze pro PS3, navíc s o něco plnějšími servery multiplayeru díky širší základně hráčů na Xbox Live.

Hra 168 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Medal of Honor →