Just Cause
Just Cause z roku 2006 vzal hráče na fiktivní ostrov San Esperito, kde se agent CIA Rico Rodriguez postaví na stranu povstalců proti vojenské juntě. Hru definovala kombinace obřího otevřeného světa a naprosté volnosti pohybu – padák umožňoval plachtit nad horami, hákovací lano přitáhnout se k projíždějícímu autu či nepříteli, a hráč tak mohl bez načítání přeskakovat mezi zemí, vodou i vzduchem a mezi desítkami dostupných vozidel. V roce 2006, na samém startu nové generace konzolí, šlo o jeden z nejambicióznějších sandboxů co do rozlohy hratelného světa.
Verze pro Xbox 360 vyšla po boku edice pro PC jako technicky nejvyspělejší provedení hry, na rozdíl od PC ale bez nutnosti řešit systémové požadavky nebo nastavení grafiky – stačilo hru vložit do konzole. Proti souběžně vydaným verzím pro PlayStation 2 a původní Xbox nabízela ostřejší textury, delší dohlednost, hustší vegetaci a stabilnější snímkování i ve chvílích, kdy se na obrazovce najednou objevilo více vozidel, budov a postav. Ostrov San Esperito tak na nové generaci konzolí působil zaplněnější a méně se ztrácel v mlze zakrývající vzdálený terén, což byl na starších platformách běžný a nutný kompromis kvůli jejich omezenému výkonu. Kratší byly i doby načítání mezi misemi a po smrti postavy.
Herní náplň, příběh i rozsah ostrova zůstaly napříč verzemi stejné – Xbox 360 nepřidával exkluzivní mise ani obsah navíc, jen dovolil naplno vyniknout technickým ambicím hry. Ovládání zůstalo shodné se staršími konzolemi a hra nevyužívala žádné dodatečné funkce nového hardwaru, jako by šlo o vylepšení jen na úrovni obrazu a plynulosti, ne o novou funkčnost. Pro hráče s novou konzolí to v roce 2006 byla nejpohodlnější a nejplynulejší varianta, jak zažít otevřený svět, který se stal základem pro pozdější, ještě rozsáhlejší Just Cause 2.
Proč hrát: Pro hráče s novou konzolí šlo v roce 2006 o nejplynulejší způsob, jak zažít otevřený svět, který o pár let později rozšířil mnohem ambicióznější Just Cause 2.
Hra 163 z 259 pro Xbox 360