Halo: Reach – boxart
X360Xbox 360

Halo: Reach

FPS 2010 Bungie Halo ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Halo: Reach – Ze hry
Ze hry
Halo: Reach – Ze hry
Ze hry
+6
Halo: Reach – Ze hry
Ze hry
Halo: Reach – Ze hry
Ze hry
Halo: Reach – Ze hry
Ze hry
Halo: Reach – Ze hry
Ze hry
Halo: Reach – Ze hry
Ze hry
Halo: Reach – Ze hry
Ze hry

Prequel o pádu planety Reach; hráč ví předem o porážce, přesto plný hrdinství a oběti.

Halo: Reach je prequel vyprávějící tragický příběh pádu planety Reach, poslední lidské bašty před invazí Covenantů. Hráč velí členovi elitního komanda Noble Team a ví od začátku, že mise skončí porážkou - přesto hra dokáže vykreslit hrdinství a oběť s emocionální silou, jakou série do té doby nenabídla. Noble Team tvořila šestice výrazných postav a hráč se v roli nováčka pohyboval mezi nimi jako součást sehraného oddílu, nikoli jako osamělý hrdina, což vyprávění dodalo nezvykle lidský rozměr.

Bungie zde dotáhla herní mechaniky do dokonalosti: nové schopnosti jako sprint, aktivní kamufláž nebo jetpack přidaly taktickou hloubku a boj s Covenanty ve volných terénech patří k nejlepším v sérii. Reach nabídl i krátkou vesmírnou pasáž v kokpitu stíhačky, což bylo v hlavní sérii zcela nové. Grafický engine byl citelně vylepšen oproti Halo 3, s realističtějším osvětlením a detailnějšími prostředími, přičemž vizuálně hra vsadila na chladné, pošmourné barvy a otevřené horské pláně podtrhující pocit prohrávané války. Editor Forge byl výrazně rozšířen a umožňoval stavět mapy s mnohem větší volností než dříve.

Multiplayer nabídl propracovaný systém Credits a customizace zbroje, který inspiroval progresi v pozdějších střílečkách. Firefight mód pro kooperativní přežívání proti vlnám nepřátel se stal oblíbeným doplňkem k příběhu, zvlášť díky možnosti podrobně nastavit pravidla a obtížnost jednotlivých vln. Reach byl poslední Halo hrou vyvinutou Bungie před předáním série 343 Industries a mnoho fanoušků jej dodnes považuje za vrchol studia. Kritika i hráči ocenili odvahu ukázat neúprosnou porážku coby hlavní dějovou linku, což byl v hlavních AAA sériích tehdy nevídaný krok. Hra se prodala v milionech kopií a zůstává symbolem konce jedné éry Xboxu 360.

Proč hrát: Kvůli propracované customizaci zbroje, oblíbenému kooperativnímu Firefight módu a odvaze vyprávět příběh nevyhnutelné porážky patří Halo Reach k vrcholům studia Bungie a symbolizuje konec jedné éry Xboxu 360.

Hra 2 z 259 pro Xbox 360

Ze stejné série Halo →