Herní studio
Bungie
Bungie patří mezi studia, jejichž jméno se stalo synonymem pro celou herní platformu — bez Halo by raná historie Xboxu vypadala úplně jinak. Vzniklo jako malý nezávislý tým zaměřený na Macintosh a postupně se vypracovalo k pozici jednoho z nejvlivnějších vývojářů akčních her vůbec. Cestou prošlo dramatickou proměnou: z nezávislého studia se stala součást Microsoftu, aby se později znovu osamostatnilo a nakonec skončilo pod křídly Sony. Jeho odkaz ale zůstává pevně spjatý se dvěma velkými sériemi, které formovaly celý žánr střílečky z pohledu první osoby i online multiplayerových světů — Halo a Destiny.
Historie
Bungie si prošlo dlouhou cestou dřív, než se stalo firmou spojovanou s Xboxem. Nejprve se věnovalo hrám pro Macintosh a menším titulům, než přišel zlom v podobě strategické série Myth, která ukázala, že studio umí stavět svébytné herní světy a propracované multiplayerové zážitky. Skutečný obrat ale znamenal projekt Halo: Combat Evolved. Hra, původně vyvíjená jako titul pro počítače, se nakonec stala launchovou vlajkovou lodí první konzole Xbox a zásadně pomohla Microsoftu prosadit se na trhu herních konzolí. Krátce před vydáním Halo Microsoft Bungie odkoupil, čímž se ze studia stalo interní pracoviště vázané téměř výhradně na jednu platformu a jednu značku. Následovaly další díly Halo, které rozšiřovaly příběh, multiplayer i technické možnosti enginu a upevňovaly pozici série jako jednoho z pilířů xboxového ekosystému. Po letech intenzivní práce na Halo se Bungie v roce 2007 od Microsoftu oddělilo a osamostatnilo, i když nadále na určitou dobu na Halo spolupracovalo. Studio si pak vytyčilo nový cíl — vybudovat vlastní univerzum mimo Halo. Výsledkem byla Destiny, online střílečka kombinující prvky MMO, RPG a klasické akce, kterou Bungie vydávalo ve spolupráci s vydavatelem Activision. Po ukončení této spolupráce se studio vydalo vlastní cestou s pokračováním Destiny 2 a dalším rozvojem online služby jako dlouhodobého projektu. Destiny 2 se od svého vydání proměňovalo formou velkých placených rozšíření, která postupně přepisovala herní mapu a měnila i základní herní systémy, čímž se z něj stala živá služba spíše než jednorázově dokončený titul. Tento model, kdy hra roste roky po svém vydání, se stal určující vlastností druhé poloviny historie studia a odlišil Bungie od jeho dřívější identity tvůrce uzavřených příběhů z éry Halo.
Klicové osobnosti
Mezi lidmi spojenými s Bungie bývá nejčastěji zmiňován Jason Jones, jeden ze zakladatelů studia, který stál u zrodu jeho raných projektů, mimo jiné série Myth, a později i u samotného konceptu Halo. Vedle něj se s prvotní érou studia pojí i jméno Alexe Seropiana, dalšího ze zakládajících členů. Na podobě série Halo se dlouhodobě podílel také Marcus Lehto, jenž jako art director stál u vizuální podoby vesmírného vojáka Master Chiefa, a Joseph Staten, který se dlouhá léta staral o vyprávění a scénáristickou stránku série. Přesné personální proměny studia v pozdějších letech, zejména kolem přechodu k Destiny, se ale v průběhu času měnily natolik, že bezpečně doložit všechna další jména by přesahovalo rámec tohoto textu.
Soucasnost
Dnes je Bungie samostatným studiem, které se soustředí na dlouhodobý rozvoj Destiny 2 jako živé služby s pravidelnými sezonními aktualizacemi a rozsáhlejšími rozšířeními, jež postupně mění herní svět i příběh. Studio si po celou dobu udržuje vlastní produkční tým a herní engine, na kterém stavělo už u Halo. V posledních letech se Bungie stalo součástí Sony, čímž se zařadilo mezi klíčová studia v portfoliu japonského výrobce konzolí, byť si nadále udržuje vlastní identitu, značku i směřování mimo tradiční exkluzivity jedné platformy. Destiny 2 zůstává jeho hlavním a prakticky jediným aktivně rozvíjeným titulem, kolem kterého se dnes soustředí naprostá většina práce studia.
Hry studia (13)
-
Myth: The Fallen Lords · 1997
-
Halo: Combat Evolved · 2001
-
-
-
Halo 3: ODST · 2009
-
Halo: Reach · 2010
-
-