Herní studio

Bungie

13 her v katalogu ⏱ 1997–2017 7 platforem
Bungie – obaly her studia

Bungie patří mezi studia, jejichž jméno se stalo synonymem pro celou herní platformu — bez Halo by raná historie Xboxu vypadala úplně jinak. Vzniklo jako malý nezávislý tým zaměřený na Macintosh a postupně se vypracovalo k pozici jednoho z nejvlivnějších vývojářů akčních her vůbec. Cestou prošlo dramatickou proměnou: z nezávislého studia se stala součást Microsoftu, aby se později znovu osamostatnilo a nakonec skončilo pod křídly Sony. Jeho odkaz ale zůstává pevně spjatý se dvěma velkými sériemi, které formovaly celý žánr střílečky z pohledu první osoby i online multiplayerových světů — Halo a Destiny.

Historie

Bungie si prošlo dlouhou cestou dřív, než se stalo firmou spojovanou s Xboxem. Nejprve se věnovalo hrám pro Macintosh a menším titulům, než přišel zlom v podobě strategické série Myth, která ukázala, že studio umí stavět svébytné herní světy a propracované multiplayerové zážitky. Skutečný obrat ale znamenal projekt Halo: Combat Evolved. Hra, původně vyvíjená jako titul pro počítače, se nakonec stala launchovou vlajkovou lodí první konzole Xbox a zásadně pomohla Microsoftu prosadit se na trhu herních konzolí. Krátce před vydáním Halo Microsoft Bungie odkoupil, čímž se ze studia stalo interní pracoviště vázané téměř výhradně na jednu platformu a jednu značku. Následovaly další díly Halo, které rozšiřovaly příběh, multiplayer i technické možnosti enginu a upevňovaly pozici série jako jednoho z pilířů xboxového ekosystému. Po letech intenzivní práce na Halo se Bungie v roce 2007 od Microsoftu oddělilo a osamostatnilo, i když nadále na určitou dobu na Halo spolupracovalo. Studio si pak vytyčilo nový cíl — vybudovat vlastní univerzum mimo Halo. Výsledkem byla Destiny, online střílečka kombinující prvky MMO, RPG a klasické akce, kterou Bungie vydávalo ve spolupráci s vydavatelem Activision. Po ukončení této spolupráce se studio vydalo vlastní cestou s pokračováním Destiny 2 a dalším rozvojem online služby jako dlouhodobého projektu. Destiny 2 se od svého vydání proměňovalo formou velkých placených rozšíření, která postupně přepisovala herní mapu a měnila i základní herní systémy, čímž se z něj stala živá služba spíše než jednorázově dokončený titul. Tento model, kdy hra roste roky po svém vydání, se stal určující vlastností druhé poloviny historie studia a odlišil Bungie od jeho dřívější identity tvůrce uzavřených příběhů z éry Halo.

Klicové osobnosti

Mezi lidmi spojenými s Bungie bývá nejčastěji zmiňován Jason Jones, jeden ze zakladatelů studia, který stál u zrodu jeho raných projektů, mimo jiné série Myth, a později i u samotného konceptu Halo. Vedle něj se s prvotní érou studia pojí i jméno Alexe Seropiana, dalšího ze zakládajících členů. Na podobě série Halo se dlouhodobě podílel také Marcus Lehto, jenž jako art director stál u vizuální podoby vesmírného vojáka Master Chiefa, a Joseph Staten, který se dlouhá léta staral o vyprávění a scénáristickou stránku série. Přesné personální proměny studia v pozdějších letech, zejména kolem přechodu k Destiny, se ale v průběhu času měnily natolik, že bezpečně doložit všechna další jména by přesahovalo rámec tohoto textu.

Soucasnost

Dnes je Bungie samostatným studiem, které se soustředí na dlouhodobý rozvoj Destiny 2 jako živé služby s pravidelnými sezonními aktualizacemi a rozsáhlejšími rozšířeními, jež postupně mění herní svět i příběh. Studio si po celou dobu udržuje vlastní produkční tým a herní engine, na kterém stavělo už u Halo. V posledních letech se Bungie stalo součástí Sony, čímž se zařadilo mezi klíčová studia v portfoliu japonského výrobce konzolí, byť si nadále udržuje vlastní identitu, značku i směřování mimo tradiční exkluzivity jedné platformy. Destiny 2 zůstává jeho hlavním a prakticky jediným aktivně rozvíjeným titulem, kolem kterého se dnes soustředí naprostá většina práce studia.

Hry studia (13)

  1. Myth: The Fallen Lords · 1997

    Realtimová strategie bez těžby a stavby základny; jen pevně daný oddíl a válka bez posil.

  2. Halo: Combat Evolved · 2001

    Launchový titul, kvůli kterému lidé kupovali celý Xbox; předefinoval FPS na gamepadu.

  3. Halo 2 · 2004

    Rozjelo fenomén online multiplayeru přes Xbox Live a duální ovládání zbraní.

  4. Halo 3 · 2007

    Uzavření trilogie o Master Chiefovi; legendární obtížnost definovala sci-fi střílečky.

  5. Halo 3: ODST · 2009

    Odbočka série Halo z pohledu obyčejného vojáka ODST v otevřené noční New Mombase.

  6. Halo: Reach · 2010

    Prequel o pádu planety Reach; hráč ví předem o porážce, přesto plný hrdinství a oběti.

  7. Destiny · 2014

    Destiny na Xboxu 360: stejný den vydání, slabší hardware a exkluzivní obsah navíc.

  8. Destiny 2 · 2017

    Sci-fi looter shooter od tvůrců Halo s precizní střelbou a honbou za lepší výbavou.