After Burner II
After Burner II posadí hráče do kokpitu stíhačky F-14 a nepustí ho z něj, dokud nepřežije desítky vln nepřátelských letounů; převod na Sharp X68000 se řadí mezi nejambicióznější konverze, jaké tato platforma dostala. Hra je vedena v pohledu zezadu za letoun, obrazovka se naklápí a rotuje podle manévrů a hráč střídá kulomet s naváděnými raketami, kterých má omezenou zásobu. Klíčem k přežití je neustálý pohyb, práce s přídavným spalováním a takzvané ruční brzdění, díky němuž lze nepřátele nechat přeletět a sestřelit je zezadu. Mezi některými etapami se objevuje doplňování munice za letu, které funguje jako krátký oddech před další porcí chaosu.
Originál patřil ke slavným super scaler automatům Segy s hydraulickou kabinou, takže cílem konverze bylo především udržet rychlost a množství škálovaných objektů na obrazovce. X68000 s procesorem Motorola 68000 a silným grafickým subsystémem si vedl na domácí poměry pozoruhodně dobře, byť plné arkádové hustoty logicky nedosáhl. Zvuk je ovšem jednoznačný triumf: hnací rockové motivy v podání FM syntézy patří k tomu nejenergičtějšímu, co ze zvukového čipu Yamaha kdy zaznělo, a spolu s hlášeními o zaměření raket vytvářejí atmosféru filmového akčního trháku konce osmdesátých let.
Dobově sloužila hra společně s dalšími převody Sega automatů jako doklad výjimečného postavení X68000 mezi japonskými počítači. Vliv After Burneru na žánr je patrný v tom, jak nastavil tempo arkádových leteckých akcí, kde nejde o simulaci, ale o adrenalin a čistou reakci; jeho DNA je znát v desítkách pozdějších her i v moderních titulech hlásících se k retro estetice. Dnes je to krátká, hlučná a nesmírně intenzivní záležitost, u které bolí prsty a která nedává prostor k přemýšlení. Přesně proto stále funguje.
Proč hrát: Pro krátkou, hlučnou a adrenalinovou dávku arkádové letecké akce, při které nezbývá čas na přemýšlení, je tenhle převod pořád skvělou volbou.
Hra 13 z 25 pro Sharp X68000