Riviera: The Promised Land – boxart
WSBandai WonderSwan

Riviera: The Promised Land

JRPG 2002 Sting ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play

Jedno z nejoriginálnějších JRPG na WonderSwanu – vyprávění bez chození po mapě světa.

Riviera: The Promised Land je jedna z nejoriginálnějších her, jaké na WonderSwan Color vyšly, a zároveň důkaz, že japonské RPG nemusí stát na chození po mapě světa. Hráč se ujímá andělského válečníka Ecthera, který má spolu se svými druhy zničit démony na plovoucí zemi Riviera, jenže záhy zjišťuje, že rozkazy shora nejsou tak jednoznačné, jak vypadaly. Vyprávění je vedeno ve scénách s velkými portréty postav a rozhovory, které mají blíž k vizuálnímu románu než ke klasickému putování.

Místo volného pohybu se prostředí prozkoumává po jednotlivých obrazovkách, kde hráč utrácí body za to, že si prohlédne konkrétní místo, otevře truhlu nebo najde skrytou cestu. Body jsou omezené, takže průzkum je hádanka sama o sobě a hra vybízí k opakovanému hraní. Souboje jsou stejně netradiční: v každém střetnutí se dá použít jen omezená sada předmětů a zbraní, každý kus má konečný počet použití a jeho opotřebováváním se postavy učí nové útoky. Zbraně se tak stávají spotřebním materiálem i zdrojem postupu zároveň a rozhodnutí, kdy něco obětovat, patří k nejzajímavějším volbám celé hry.

Dobově šlo o titul, který zaujal svou odvahou a stylem: barevná ruční kresba, silná hudební stránka a temnější příběh o povinnosti a svobodné vůli mu zajistily oddané publikum. Právě z verze pro WonderSwan Color pak vyrostla pozdější vydání na dalších kapesních konzolích, díky nimž se Riviera dostala k hráčům mimo Japonsko a získala pověst kultovní klasiky. Dnes působí neobvykle svěže, protože její strukturu nikdo pořádně nezopakoval, a pro Sting znamenala začátek řady her, které si zakládají na neortodoxních herních systémech. Původní verze pro WonderSwan Color je dnes hlavně sběratelskou kuriozitou, protože kvůli jazyku i vzácnosti kazet se k ní většina hráčů dostane spíš přes pozdější vydání, ale právě tady všechno začalo a základní nápady jsou v ní už kompletní.

Proč hrát: Kdo chce poznat kořeny série Riviera, ocení její neobvyklou strukturu a temnější příběh, ale k originální verzi pro WonderSwan Color se kvůli jazyku i vzácnosti kazet snáz dostane přes pozdější vydání na jiných platformách.

Hra 10 z 27 pro Bandai WonderSwan

Tentýž titul jinde (1)