God of War: Chains of Olympus
Když se Kratos poprvé objevil na kapesní konzoli, panovaly obavy, jestli krvavá řecká pomsta vůbec půjde nacpat do dlaně. Chains of Olympus tyhle pochyby rozprášil hned v prvních minutách – a ukázal, že PSP zvládne plnohodnotný God of War se vším, co k němu patří.
Hra věrně přenáší vše, co sérii proslavilo: brutální hack & slash souboje s Blades of Chaos, efektní quick-time finišery, hádanky zasazené do antické mytologie a soubojový systém, který odměňuje rytmus i agresi. Příběhově jde o prequel, který odhaluje Kratovu minulost ve službách bohů Olympu, ještě než se z něj stane proslulý ničitel panteonu, a přidává tak další vrstvu k jeho už tak pohnutému osudu. Studio Ready at Dawn odvedlo mimořádnou práci s technikou konzole – grafika, plynulost a měřítko soubojů působily na ruční zařízení dechberoucně a mnoho hráčů nechtělo věřit, že se dívá na hru běžící na baterku.
Právě technické provedení udělalo z Chains of Olympus etalon toho, jak má vypadat velká akční značka v kapesní podobě. Hra nepůsobila jako oslabený výtah z domácí verze, ale jako pravý díl série, jen ve formátu, který šel vzít s sebou kamkoli — do vlaku, na cesty i na dovolenou. To z ní udělalo jeden z důkazů, že PSP zvládne i nejnáročnější akční pecky, které by čekaly spíš na velké televizi.
Kratovo putování po Olympu navíc fungovalo jako most mezi díly hlavní série a obohatilo mytologii hry o nové vrstvy a postavy, aniž by hráč potřeboval znát všechny předchozí díly do detailu. Souboje s mytologickými tvory a monumentálními bossy navíc dodávaly kapesnímu titulu epický rozměr, jaký by čekal spíš od hry na velké televizi. Pro fanoušky šlo o povinnou zastávku, pro majitele PSP o jeden z nejlepších důvodů, proč konzoli vlastnit.
Proč hrát: Plnohodnotný, technicky špičkový God of War na kapesní konzoli – brutální akce a antická mytologie bez kompromisů, kdekoli se vám zachce.
Hra 1 z 122 pro Sony PSP